Discussion : KSP 1.2

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Malah
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Re: Discussion : KSP 1.2

Message par Malah » 10 septembre 2016, 17:54

redcosmos a écrit :oui mais sa peut être pratique si on veux test des truc en orbite
Après je sais qu'il va y avoir débat sur cela mais bon
C'est normal que les outils de debugs soient pratique, c'est à ça qu'ils servent et il n'y a pas lieu d'avoir de débat ou de râleur sur une feature de debugs ... il y avait déjà des fonctions similaires (le fuel infini), mais maintenant avec leurs nouveaux dev ultra skillé, ils vont enfin pouvoir nous balancer des outils de debugs top.
Dragoon1010 a écrit :Pour *********** cette version, ça fait clairement un bon petit rafraîchissement. Par contre Malah n'a pas tord, ***** une vrai usine à gaz cette histoire d'antenne !

Je n'ai pas ************ Kerbnet, mais ça m'a l'air plutôt pas mal, à voir à l'utilisation. Pour le moment, ce sont les deux seul choses ******************* ^^.
Censuré censuré !
redcosmos a écrit :c'est lundi la maj en france sur steam ?
Bien, les pronostiques c'est pour lundi ou mardi de part les calendriers de streams habituel, mais ce ne sera que la pre-release, avec ses inconvénients que l'on connait ;)

Edit :
xenolifer a écrit :c'est moi ou y'a plein de super nouveauté qu'il n'ont pas evoqué dans les devnote (le systeme de priorité le container a science, nouvelles interface et menu de triche) ? ils voulaient nous faire une surprise ou c'est leur systeme de com foireux ?

en tout cas cette 1.2 s'annonce être une bonne mise a jour
Non, tout était dans les devnotes ;)

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redcosmos
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Re: Discussion : KSP 1.2

Message par redcosmos » 10 septembre 2016, 18:04

sa tombe bien on vient m'installer la ligne internet lundi XD
Article sur l'univers: Image
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Re: Discussion : KSP 1.2

Message par Dragoon1010 » 10 septembre 2016, 19:45

Nemecle a écrit : Image
Malah a écrit :Censuré censuré !
Maiiss, vous allez arrêter de me censurer violemment comme ça ?! :lol: NAMEHO...

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Re: Discussion : KSP 1.2

Message par Skalou » 11 septembre 2016, 01:56

Cool la 1.2 qui se pointe, il me semble que j'ai déjà absolument tous ces nouveaux ajouts en mods, sauf le nouveau système de ressource dont je ne conçoit pas bien le principe pour l'instant,
'vais finir par jouer stock si ça continue! :D
la carte du kerbnet-bidule est réglable en taille (p/r à l'écran)?

vivement la release! 8-)

sinon j'aime pas non plus les parts présentées, j'espère que ce ne sera pas celle-là... ('tin la tronche du LVT45... :? ), surtout comparé à ce qui se fait déjà en modding...

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Re: Discussion : KSP 1.2

Message par KERBAL 21 » 11 septembre 2016, 13:03

Remotech en stock sa promet du bon !!!!!

Vivement la sortie que je me remette a ksp !!

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Re: Discussion : KSP 1.2

Message par Lingerchef » 11 septembre 2016, 17:56

Je salive d'avance devant cette mise à jour qui a l'air génialissime !!!

Malheureusement, je suis toujours en déménagement et je ne sais pas quand je pourrai re-jouer à KSP :( :(

Pour le moment je peux jouer qu'a Civilization 4, tellement mon PC portable est vieux ( même Minecraft ne passe plus dessus :cry: )
"Rien ne se perd, rien ne se crée, tout se transforme" Lavoisier, 1777
"Ça sert à rien d'être écolo, vaut mieux être raisonnable" Moi, 2010

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Message par kerbalero » 12 septembre 2016, 02:38


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Re: Discussion : KSP 1.2

Message par Malah » 13 septembre 2016, 08:19

Salut, la branche pre-release a été mise à jour il y a une heure, mais encore aucune annonce et elle indique toujours être la 1.1 sur steamdb ;)

Edit : et elle est passé en branche avec mot de passe nécessaire (donc inaccessible sur Steam) ...

Source : https://steamdb.info/app/220200/depots/ ... prerelease

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Re: Discussion : KSP 1.2

Message par Malah » 13 septembre 2016, 12:53

Pour faire encore monter la Hype, ils passent tous les bugs de la pre-release 1.1 du tracker en archive, ça se rapproche ...

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Re: Discussion : KSP 1.2

Message par x335 » 13 septembre 2016, 13:03

Ce soiiiiiiiiiiiiiiir ! Pour fêter mon retour :mrgreen:

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