Discussion : KSP prochaine version : V 1.0 !

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Granolat
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Re: Discussion : KSP prochaine version : V 1.0 !

Message par Granolat » 28 janvier 2015, 16:32

Je viens de prendre un coup de chaud, là !

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Malah
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Re: Discussion : KSP prochaine version : V 1.0 !

Message par Malah » 29 janvier 2015, 12:23

Granolat a écrit :Je viens de prendre un coup de chaud, là !
Ce midi, c'est du Kerbal grillé hummmmm :p

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Message par naheulbeuk99 » 29 janvier 2015, 18:32

Donc deedly reentry dans la prochaine version?

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Message par KERBAL 21 » 29 janvier 2015, 18:42

naheulbeuk99 a écrit :Donc deedly reentry dans la prochaine version?

Non pas le mod en lui même mais l'équivalent made in squad ;)

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Message par Jebediah Kerman » 29 janvier 2015, 20:28

Fini les réentrées droit vers le sol à 6000 m/s alors ? :(

"option désactivable"

:twisted:
Venez visiter la Jebediah's Scrapyard Company !

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Re: Discussion : KSP prochaine version : V 1.0 !

Message par Granolat » 29 janvier 2015, 21:26

Et surtout, je pense qu'il sera beaucoup plus difficile de ramener des engins en entier, certaines pièces risquent de cramer !
D'ailleurs, toutes les parts ont une température max supportable il me semble...

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Re: Discussion : KSP prochaine version : V 1.0 !

Message par Malah » 30 janvier 2015, 01:21

Je me demande si ca sera aussi poussé que DREC car moi j'aime bien le fait que mes Kerbals meurent si ils prennent trop de G ou si mes parachutes casses au dessus de 350 m/s :p

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Re: Discussion : KSP prochaine version : V 1.0 !

Message par thepoulpe » 30 janvier 2015, 02:48

Idem quand Bob reste droit comme un I à faire griller des Khamallows (au nom de la science selon ses dires) sous un réacteur nucléaire!! Je pensais le voir partir en torche mais non le kerbanaute supporte très bien les quelques milliers de degrés ainsi que les radiations!! :mrgreen: :mrgreen:

Un autre cas tout aussi miraculeux a été rapporter avec le sujet "Jebediah", seul pilote connus à ayant survécu à une chute de 80000m sans parachute et sans la moindre fracture!!

Des enquêtes est en cours, les scientifiques sont au taquet pour essayer expliquer ce phénomènes d’hyper-résistance dont sont victimes les kerbanautes du centre spatial!

Mutation kénétique? Altérations kantiques? Marvel kyndrome? Seul l'avenir le dira!

ps: Par-contre on a pas retrouvé les Khamallows, pour eux le mystère reste entier! il faudra attendre de nouvelles kanalyses pour savoir qui fond sur l'autre, entre un khamallow et le carré de Choko, quand on les pose sur un Kiscuit soumis à une forte chaleur!!

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Balthyx
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Message par Balthyx » 30 janvier 2015, 09:41

thepoulpe a écrit :ps: Par-contre on a pas retrouvé les Khamallows, pour eux le mystère reste entier! il faudra attendre de nouvelles kanalyses pour savoir qui fond sur l'autre, entre un khamallow et le carré de Choko, quand on les pose sur un Kiscuit soumis à une forte chaleur!!
PAF ! Ça fait des chokapik !
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Re: Discussion : KSP prochaine version : V 1.0 !

Message par Nemecle » 31 janvier 2015, 03:06

Des news ! Un aperçu —quoique toujours WIP— du système de ressource :

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source : http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/10 ... -resources
"I hope that a day, the sky would turn dark enough to let me find this glimpse of hope... that pale blue dot"

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