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KSP 0.25

Publié : 29 juillet 2014, 03:29
par Nemecle
Au risque que se soit delete par un modo, je crée le topic général pour ne pas avoir à faire un topic par micro-info désormais :

donc voilà, https://twitter.com/Maxmaps/status/493913819324760065 Hugo the Intern n'a donc pas bossé dans le vent, seulement son travail n'est pas dans la 0.24

Re: KSP 0.25

Publié : 29 juillet 2014, 03:37
par Dragoon1010
J'édite juste le titre qui paraît un peu trop flatteur ^^ !

Re: Parlons de KSP 0.25

Publié : 29 juillet 2014, 13:29
par Nemecle
done ;)

Re: Parlons de KSP 0.25

Publié : 29 juillet 2014, 13:58
par Jebediah Kerman
Ah c'est vrai qu'un redesign de certaines pièces serait pas de refus : quelqu'unes ont un design un peu "rough".

Pourquoi ne pas ajouter tout simplement la possibilité d'avoir des packs de texture pour les parts ? :)

Re: Parlons de KSP 0.25

Publié : 29 juillet 2014, 14:07
par Nemecle
Maxwell, un canard, a fait un bref résumé du AmA (Ask me anything) sur Reddit de Maxmaps pour ceux que ça intéresse http://forum.canardpc.com/threads/63350 ... ost8008238

Re: Parlons de KSP 0.25

Publié : 29 juillet 2014, 14:44
par Zrayl
Pas mal le dernier post de Maxwell, on a quelques idées sur ce qui va venir ^^
- Un truc réclamé régulièrement par la communauté pour lequel vous comprenez pas l'engouement ? Une physique n-corps, qui ajoute énormément de boulot pour très très peu de gratification.
Par contre c'est quoi la physique n-corps???

Re: Parlons de KSP 0.25

Publié : 29 juillet 2014, 14:50
par Spacex
KSP ne prend en compte que la gravité du corps auquel tu orbite. Dans la réalité la gravité de plusieurs corps influe sur un vaisseau spatial (lune + terre + soleil + même Jupiter)

En fait ce n corps est bien reproduit dans orbiter il me semble
Du coup tu as la navigation un peu plus réaliste (point de lagrange etc)

mais KSP est un jeu arcade et non de simulation de toute manière, soyons franc
L’Intérêt de ces équations compliqué (pour le jeu) dans ce contexte est nul

Re: Parlons de KSP 0.25

Publié : 29 juillet 2014, 15:18
par Eptios
Oula oui, y'a d'autre choses à faire que ça c'est sur ...

Re: Parlons de KSP 0.25

Publié : 29 juillet 2014, 16:13
par Spaykers
ça aurais été interagissant tout de même d'avoir un physique réaliste :)
Genre mode réaliste ou arcade

Mais c'est vrais que niveaux calcule, ça simplifie le programme de ne pas prendre en compte les divers corps céleste.

Alors, dans ce sens de l'arcade, je demande à la 0.25 : un générateur de gravité !!! hahaha! histoire d’avoirs nos kerbal la tête collé au sol ne nos stations :) une gravité probablement appliqué comme une bulle physique ou même délimité par le joueur luis même .
la bulle soumise à la gravité du corps au quel il est à proximité , et le tour est joué!!! ^^

Re: Parlons de KSP 0.25

Publié : 29 juillet 2014, 16:28
par Spacex
Le truc de gravité artificielle ce n'est pas possible par mod ?
Dans ce cas faudrait revoir tout le moteur du jeu, donc tu peux toujours espérer ça se fera pas ... :mrgreen: