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par mike855
15 octobre 2016, 12:26
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Sujet : Problème mission base Munaire
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Re: Problème mission base Munaire

C'est ce que j'aime avec les stations, rajouter des truc la ou on peut en fonction du besoin, ca donne des choses plus credibles je trouve que de faire en une fois un big station qui fait tout. Et en carrière on économise vachement de tune en faisant du minimal. J'adore fonctionner en modules dédiés...
par mike855
15 octobre 2016, 10:47
Forum : Aide
Sujet : Les rovers pour les nuls
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Re: Les rovers pour les nuls

Tu peux essayer un truc avec le petit docking port (ou decoupler) et des éléments de structs carré. Bonne idée n'empeche j'ai jamais pensé a les mettre la dedans les rovers. Sinon avec la 1.2 si tu manque un peu de place tu peux le mettre dans une fairing intermediaire, ca te permettrait de le mettr...
par mike855
15 octobre 2016, 09:16
Forum : Développement
Sujet : Le futur de Squad et de KSP
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Re: Le futur de Squad et de KSP

Un dev au smic ca ferait mal XD
par mike855
14 octobre 2016, 22:53
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Sujet : Problème mission base Munaire
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Re: Problème mission base Munaire

Bon voila en faisant un nouveau vaisseau qui rempli les conditions et en le dockant ca marche. Mais toujours pas de mission d'evolution, le jeu me demande que des nouvelles bases.
Chez moi la 1.2 est plus bugué que la dernière prerelease.

Image
par mike855
14 octobre 2016, 18:31
Forum : Aide
Sujet : Problème mission base Munaire
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Re: Problème mission base Munaire

Ha oui c'est le cas effectivement, je l'avais lancé pour la même mission quasiment, sauf que j'ai pas eu de mission d'agrandissement mais une pour une nouvelle station, je pensais que ca fonctionnerai. Vais essayer de bidouiller ca
par mike855
14 octobre 2016, 17:09
Forum : Aide
Sujet : Problème mission base Munaire
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Problème mission base Munaire

Hello,

Je fais une petite base sur la lune pour une mission. Je dois avoir une antenne, docking port, et qui doit produire du courant.
Impossible de valider ce point de la mission, avez vous une idée?
Voici ma base :

[imgur]http://imgur.com/a/JMW7s[/imgur]
par mike855
12 octobre 2016, 15:48
Forum : Développement
Sujet : Le futur de Squad et de KSP
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Re: Le futur de Squad et de KSP

En bref, tu ne connais rien à Unity, quoi. Unity, c'est un moteur de jeu, il se contente de faire de l'assemblage propre avec tous les éléments qu'on voudra bien lui donner à manger. Le résultat graphique final dépend d'abord du bon vouloir des développeurs et de leur talent, des modèles 3D qu'ils ...
par mike855
12 octobre 2016, 14:29
Forum : Développement
Sujet : Le futur de Squad et de KSP
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Re: Le futur de Squad et de KSP

Effectivement après mon poste j'ai juste tapé Unity 5 graphism sur google et en faite c'est assez sympa ce qu'on peut faire avec. Mais a mon avis avec des graphismes stock de la qualité que Unity peut fournir, le reste suivra plus. Un jeu comme KSP, si ils veulent le pousser, c'est pas sur un truc t...
par mike855
12 octobre 2016, 14:24
Forum : Développement
Sujet : Discussion : KSP 1.3
Réponses : 211
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Re: Discussion : KSP 1.3

-une refonte du relief des planètes et lunes pour ajouter un intérêt a explorer les corps céleste du systeme kerbolien. en rajoutant des points d'intérêts à chercher dans une certaine zone par exemple.Avec des textures de surface piquant un peu moins les yeux on pourrait aussi prendre du plaisir à ...
par mike855
12 octobre 2016, 14:18
Forum : Développement
Sujet : Le futur de Squad et de KSP
Réponses : 144
Vues : 64564

Re: Le futur de Squad et de KSP

Heu, comme dit plus haut déjà on est plus à 1.3 million :D Ensuite, "y a des choses plus importantes" ; bah ça ça dépend à qui tu demandes, moi c'est dans mon Top 3, et apparemment pas dans le tiens Aussi ça a été promis par Squad, pendant un temps on avait des news régulières (lacunaires aussi, ce...