La recherche a retourné 92 résultats

par Bucheron
30 avril 2014, 22:57
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Sujet : Kerbal Propulsion Laboratory. [Maj: Fuel Calibur]
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Re: Kerbal Propulsion Laboratory. [Maj: Fuel Calibur]

merci merci c'est gentil mais perso je trouve que les nouveaux moteurs sont un peu trop efficace par rapport à la taille du systeme kerbolien. ils ont tout ce qu'il faut, isp hallucinant puissance de dingue ajouter à ça la rigidité amélioré (d'où tres peu de struts) et on arrive à faire ça. le pire ...
par Bucheron
30 avril 2014, 22:41
Forum : Challenges
Sujet : [Challenge] The Island Race
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Re: [Challenge] The Island Race

1:21 mais comme un c*** j'ai pris la photo de dessus en arrivant.. normal j'étais en piqué >< .
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par Bucheron
30 avril 2014, 19:40
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Sujet : Kerbal Propulsion Laboratory. [Maj: Fuel Calibur]
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Re: Kerbal Propulsion Laboratory. [Maj : Fuel Calibur]

j'ai essayé un nouveau lanceur en vue de ton défi Daki et je suis arrivé a quelque chose de pas mal. D'un je n'ai pas atteins les 500km... seulement 200 en moyenne. Mais avec moins de 1000 parts (957 dont 12 inutiles) donc pas de chichi pas de fioritures juste l'essentiel mais quand meme 6 docks de ...
par Bucheron
28 avril 2014, 20:51
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Sujet : Kerbal Propulsion Laboratory. [Maj: Fuel Calibur]
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Re: Kerbal Propulsion Laboratory. [Maj : Titanfuel2]

Tu peux juste copier coller ton vaisseau (dossier VAB) dans une autre save pour voir. La save en elle même est peut être encore ok non j'arrive a avoir mon fichier de base (titanfuel2) ok mais quand je le modifie et que je l'enregistre au rechargement elle bug. j'ai essayé de recharger cela ne fonc...
par Bucheron
28 avril 2014, 17:07
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Sujet : Kerbal Propulsion Laboratory. [Maj: Fuel Calibur]
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Re: Kerbal Propulsion Laboratory. [Maj : Titanfuel2]

j'ai réussi a descendre à 1007 parts le titanfuel et je peut encore gagner une dizaine de parts sans toucher à la charge utile mais j'ai toujours ces saleté de bugs. je crois que je vais refaire une install propre.
par Bucheron
28 avril 2014, 17:04
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Sujet : Dakitess Corporation [NEW : Showcase du DeltaVee, 1000t SSTO to the mun !]
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Re: Daki Corporation [MaJ : Garuda - Intercepteur 50 parts]

Joli coucou, on va demander au dev de star citizen de l'intégrer au jeu ^^.
par Bucheron
27 avril 2014, 13:56
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Sujet : Kerbal Propulsion Laboratory. [Maj: Fuel Calibur]
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Re: Kerbal Propulsion Laboratory. [Maj : Titanfuel2]

Felicitations ! Je crois que je préfère quand ils ont 8 branches mais c'est une sacrée prouesse bien sur :) C'est fou la quantité de fuel que ça représente. Ça te dirait d'ouvrir un challenge sur le forum : le maximum de charge utile a 500 000m avec moins de 1000 parts ? ;) Ça devrait orienter la r...
par Bucheron
26 avril 2014, 23:00
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Sujet : Kerbal Propulsion Laboratory. [Maj: Fuel Calibur]
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Re: Kerbal Propulsion Laboratory. [Maj : Titanfuel2]

Voici donc une optimisation du Titanfuel le Titanfuel 2. il est donc maintenant équipé en dock (3 grands, 3 moyens, 1 grappin) et en modules de contrôle rcs + roues à réaction. une charge utile de 2661t soit 32 tanks XXL pleins + 12 gros tank de rcs (dont 6 entamés à moitié). Orbite maximum : 1000 k...
par Bucheron
26 avril 2014, 13:23
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Sujet : Kerbal Propulsion Laboratory. [Maj: Fuel Calibur]
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Re: Kerbal Propulsion Laboratory. [Maj : rapatriement astéro

AstroValou a écrit :Tu t'es bien amusé pour mettre autant de monde sur l'astéroide :D
non non j'ai juste stabilisé le module principal à proximité de l'astéroïde et j'ai détaché un par un les petits vaisseau-parachutes :).
par Bucheron
25 avril 2014, 23:13
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Sujet : Kerbal Propulsion Laboratory. [Maj: Fuel Calibur]
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Re: Kerbal Propulsion Laboratory. [Maj : Titanfuel]

comment ramener un astéroïde à la maison? avec plein de parachutes! :mrgreen:

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