La recherche a retourné 987 résultats

par Stellaris
03 juillet 2014, 16:32
Forum : Aide à l'utilisation
Sujet : KSP simulator IRL
Réponses : 26
Vues : 10740

Re: KSP simulator IRL

Tu pourrais montrer le fichier .h ?
par Stellaris
03 juillet 2014, 13:32
Forum : Aide à l'utilisation
Sujet : KSP simulator IRL
Réponses : 26
Vues : 10740

Re: KSP simulator IRL

Où alors, tu utilises simplement des headers en placant les variables et defines communs dedans et tu l'inclues dans tes fichiers source (.ino) ;) Du style : common.hpp : #define GLED 7 //... const int someValue { 250 }; //.. main.ino : #include "common.hpp" //... void loop() { // Joue avec les vale...
par Stellaris
03 juillet 2014, 12:10
Forum : Aide à l'utilisation
Sujet : KSP simulator IRL
Réponses : 26
Vues : 10740

Re: KSP simulator IRL

Essaye de placer le Fichier KSPIODemo6 avant les autres, HandShake et Input (les fichiers fautifs) doivent être compilés avant et ainsi ne pas avoir accès aux variables déclarées dans KSPIODemo6 ;)

Mais dans ce cas, ca signifie que l'IDE Arduino ne compile pas d'une bonne manière :p
par Stellaris
03 juillet 2014, 11:32
Forum : Aide à l'utilisation
Sujet : KSP simulator IRL
Réponses : 26
Vues : 10740

Re: KSP simulator IRL

Bon, juste : est-ce que tu compiles (Dans l'IDE selon ce que tu dis) au moins tous les fichiers dans le dossier ?
En gros : est-ce que tu as mis tous les fichiers dans le projet ?
par Stellaris
03 juillet 2014, 11:06
Forum : Aide à l'utilisation
Sujet : KSP simulator IRL
Réponses : 26
Vues : 10740

Re: KSP simulator IRL

Et la ligne de commande d'avr-gcc ? Elle devrait être du type : avr-gcc ifchier1.ino fichier2.ino -o sortie.exe -Wall #etc.. PS: avr-gcc est une version de gcc (GNU Compiler collection, où GNU C Compiler dans ton cas) modifiée pour pondre du binaire adapté au jeu d'instructions des microcontrôleurs ...
par Stellaris
03 juillet 2014, 08:54
Forum : Développement
Sujet : KSP 0.24
Réponses : 624
Vues : 165368

Re: KSP 0.24

C'est pas le même...
On pourrait croire qu'ils se sont copiés, l'idée est la même :)
par Stellaris
03 juillet 2014, 08:18
Forum : Aide à l'utilisation
Sujet : KSP simulator IRL
Réponses : 26
Vues : 10740

Re: KSP simulator IRL

GLED, c'est une macro pour le pin de la led verte (constexpr est mieux pour ça si tu compiles avec C++11, en gros que tu aies un compilo normal). HPacket est une instance de HandShakepacket, et details n'est déclaré nulle part. Donne la sortie complète d'avr-gcc + la source, sous github si possible ...
par Stellaris
27 juin 2014, 10:22
Forum : Aide
Sujet : Spaceport Disparu
Réponses : 3
Vues : 1102

Re: Spaceport Disparu

Bah oui, les mods sont passés sous Curse maintenant.
par Stellaris
15 juin 2014, 16:49
Forum : Sorties d'add-ons
Sujet : Le premier mod officiel !
Réponses : 4
Vues : 3011

Re: Le premier mod officiel !

Je veux dire, pourquoi se seraient-ils embêtés à faire un module juste pour un premier mod de 2 parts ?

Personnellement, je pense qu'ils nous préparent des airbags... Vous vous souvenez de la part mystère des devnotes ?
par Stellaris
15 juin 2014, 14:20
Forum : Sorties d'add-ons
Sujet : Le premier mod officiel !
Réponses : 4
Vues : 3011

Le premier mod officiel !

Squad vient de sortir son premier mod officiel, pour la coupe du monde de football 2014 ! Le mod contient des ballons de foot à l'échelle des Kerbals et des fusées, ainsi que le drapeau des 32 pays participants. Parfait pour des compétitions Kerbaliennes, où des futurs challenges ! Lien : http://ker...