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- 25 juin 2014, 20:35
- Forum : Développement
- Sujet : KSP 0.24
- Réponses : 624
- Vues : 166198
Re: KSP 0.24
Je pense pas que ça soit grâce à moi, j'ai juste trouvé une bidouille par hasard qui n'aurait probablement pas marché il y a quelques mois. C'est surtout grâce aux gens sur les forums qui ont pris le temps de tester ça correctement en envoyant des retours constructifs, dans les presque 60 pages de c...
- 25 juin 2014, 19:07
- Forum : Développement
- Sujet : KSP 0.24
- Réponses : 624
- Vues : 166198
Re: KSP 0.24
Une petite précision qu'un dev a laissé sur le forum officiel à propos du 64-bits: [...]we've now grown confident enough to bring our work on the 64 bit version to the general public. Granted, it is very much at an experimental state and bugs in 32 bit will be prioritized[...] En gros, la correction...
- 14 juin 2014, 17:30
- Forum : Sorties d'add-ons
- Sujet : KSP en 64bits sur Windows, c'est possible, voici comment
- Réponses : 9
- Vues : 5975
Re: KSP en 64bits sur Windows, c'est possible, voici comment
Bonjour! Ça fait un peu plus d'une semaine que le thread est sur le forum officiel, et il faut se rendre à l'évidence: C'est bien buggé, et faut se sentir l'âme d'un bêta-testeur pour tenter de jouer sur le long terme avec la version 64bits. Donc je voudrais revenir sur mon premier post: Je poste ça...
- 06 juin 2014, 21:44
- Forum : Développement
- Sujet : Graphic Engine -> Unity 5 <-
- Réponses : 41
- Vues : 20341
Re: Graphic Engine -> Unity 5 <-
Bonjour bonjour, je me présente, Lilleman, le français dont parlait SpaceX (désolé, je suis un peu à la bourre), et je suis là pour vous présenter brièvement KSP 64 bits sous windows, et au passage bouleverser deux idées reçues, d'après ce que je viens de lire sur le thread (j'ai pas encore tout lu ...