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par Lilleman
25 juin 2014, 20:35
Forum : Développement
Sujet : KSP 0.24
Réponses : 624
Vues : 166198

Re: KSP 0.24

Je pense pas que ça soit grâce à moi, j'ai juste trouvé une bidouille par hasard qui n'aurait probablement pas marché il y a quelques mois. C'est surtout grâce aux gens sur les forums qui ont pris le temps de tester ça correctement en envoyant des retours constructifs, dans les presque 60 pages de c...
par Lilleman
25 juin 2014, 19:07
Forum : Développement
Sujet : KSP 0.24
Réponses : 624
Vues : 166198

Re: KSP 0.24

Une petite précision qu'un dev a laissé sur le forum officiel à propos du 64-bits: [...]we've now grown confident enough to bring our work on the 64 bit version to the general public. Granted, it is very much at an experimental state and bugs in 32 bit will be prioritized[...] En gros, la correction...
par Lilleman
14 juin 2014, 17:30
Forum : Sorties d'add-ons
Sujet : KSP en 64bits sur Windows, c'est possible, voici comment
Réponses : 9
Vues : 5975

Re: KSP en 64bits sur Windows, c'est possible, voici comment

Bonjour! Ça fait un peu plus d'une semaine que le thread est sur le forum officiel, et il faut se rendre à l'évidence: C'est bien buggé, et faut se sentir l'âme d'un bêta-testeur pour tenter de jouer sur le long terme avec la version 64bits. Donc je voudrais revenir sur mon premier post: Je poste ça...
par Lilleman
06 juin 2014, 21:44
Forum : Développement
Sujet : Graphic Engine -> Unity 5 <-
Réponses : 41
Vues : 20341

Re: Graphic Engine -> Unity 5 <-

Bonjour bonjour, je me présente, Lilleman, le français dont parlait SpaceX (désolé, je suis un peu à la bourre), et je suis là pour vous présenter brièvement KSP 64 bits sous windows, et au passage bouleverser deux idées reçues, d'après ce que je viens de lire sur le thread (j'ai pas encore tout lu ...