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- 20 septembre 2014, 15:04
- Forum : Développement
- Sujet : KSP 0.25
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Re: KSP 0.25
Rowsdover à propos des explosions: "It's not the secret feature. You'll find out what it is on Squadcast next week." Donc j'imagine que c'est pas les nouveaux Kerbals non plus. Des batiments destructibles ça serait génial, ou des NPC autour du space center (depuis le temps que j'essaye de faire un m...
- 11 septembre 2014, 14:51
- Forum : Développement
- Sujet : KSP 0.25
- Réponses : 324
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Re: KSP 0.25
Bah ils sont pas censés être si idiots que ça. Certaines des technologies des Kerbals sont plus avancées que les nôtres. J'avais demandé sur le forum officiel pourquoi tout est écrit en anglais sur les composants de vaisseaux. On m'a juste dit que les Kerbals lisaient l'anglais mais ne le prononçaie...
- 07 septembre 2014, 15:16
- Forum : Développement
- Sujet : KSP 0.25
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Re: KSP 0.25
Bah ils ont le problème de la dépendance de SP+ à Firespitter à gérer. Mais j'ai l'impression qu'ils se mettent la pression pour sortir la 0.25 en vitesse. S'ils mettent une semaine de plus et qu'ils intègrent les cargos bays les joueurs seront moins déçus. Ou alors ils se gardent un peu de contenu ...
- 27 août 2014, 12:39
- Forum : Développement
- Sujet : KSP 0.25
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Re: KSP 0.25
Cool, on va pouvoir mettre des drapeaux sur les bâtiments... Plus sérieusement, j'ai cru comprendre que les devs voulaient faire une espèce de Tycoon, dont l’économie (et la réputation) serait gérée depuis l'administration building. Beaucoup de personnes ne vont pas apprécier si ça se confirme, comm...
- 18 juillet 2014, 12:45
- Forum : Commentaire des actualités
- Sujet : La mise à jour 0.24 est disponible
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Re: La mise à jour 0.24 est disponible
En fait les missions pour tester des pièces ne rapportent presque rien en prestige et en argent. Et elles sont souvent bien galère à mettre en place. Faut les faire seulement si la pièce est pas encore débloquée dans l'arbre de recherche et qu'on en a absolument besoin. Sinon, il faut se concentrer ...
- 16 juillet 2014, 17:15
- Forum : Développement
- Sujet : KSP 0.24
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Re: KSP 0.24
Le 64bits ça sert juste à allouer plus de mémoire, donc à charger plus de mods en RAM. Ça ne change pas la manière dont KSP gère la physique ou quoi que ce soit d'autre. Donc ça ne sera utile que pour les install bien moddées. Quant aux plantages, il y en aura forcément plus que la version 32bits (c...
- 16 juillet 2014, 13:23
- Forum : Développement
- Sujet : KSP 0.24
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Re: KSP 0.24
Apparemment aux débuts de KSP ça se passait comme ça, mais comme le forum était rempli de boulets qui ne jouaient pas le jeu (rapports de bugs pourris, les gens qui passaient leur temps à se plaindre...) ils ont opté pour ce système de release là. Mais bon, décaler encore une fois la sortie pour un ...
- 16 juillet 2014, 02:06
- Forum : Développement
- Sujet : KSP 0.24
- Réponses : 624
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Re: KSP 0.24
Dans la FAQ de la 0.24: http://forum.kerbalspaceprogram.com/content/294-Kerbal-Space-Program-First-Contract-The-FAQ The fact that there was so much interest in a win64 version of the game that a community hack was invented led us to reconsider the priority for a win64 version. http://www.reactiongif...
- 11 juillet 2014, 13:37
- Forum : Développement
- Sujet : KSP 0.24
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Re: KSP 0.24
J'ai plutôt l'impression qu'on ne l'aura pas avant la fin de leur Kerbin Cup...
J'espère que je me trompe...
J'espère que je me trompe...
- 26 juin 2014, 15:57
- Forum : Développement
- Sujet : KSP 0.24
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Re: KSP 0.24
La plupart des bugs du hack ont l'air de venir directement d'Unity (découpleurs, bugs de collisions, incompatibilité...), à part deux ou trois bricoles (la transition entre les bâtiments du KSC, les autres bugs qu'il y avait déjà dans la version 32-bits...). Et y'a des pages entières de corrections ...