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- 05 mai 2015, 16:34
- Forum : Challenges
- Sujet : Armes de guerre
- Réponses : 5
- Vues : 4597
Re: Armes de guerre
Le but aussi c'est de faire exploser (ou presque) une planète entière à la fin T'es sérieux là :?: :?: :?: Après, comme dit Dakitess c'est un peu la course de la surenchère !! Tu envois un tas de parts avec un tas de boosters et tu fonce dans un gros truc. J'ai envie de dire que le gagnant sera cel...
- 05 mai 2015, 16:23
- Forum : Hangar
- Sujet : ValCab33' Random Stuff Repository
- Réponses : 59
- Vues : 28293
Re: ValCab33' Random Stuff Repository
Bon voilà, hier c'était le Star Wars Day, et j'ai essayé de faire un ARC-170, un starfighter de Star Wars 3. Pourquoi ce truc ? Parce que ca change des X-wings et TIEs, et que j'aime bien le design :) http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/38622438983070341/EFA7A0BE8EEABB977496B36AA6507113B0...
- 05 mai 2015, 16:12
- Forum : KSP en général
- Sujet : Qu'avez-vous fait sur KSP aujourd'hui?
- Réponses : 2251
- Vues : 778939
Re: Qu'avez-vous fait sur KSP aujourd'hui?
Oulà ça barde ici ! En tous cas je confirme que la rubrique "aide" est très efficace :) Sinon pour en revenir aux ré entrées, je pense que Eve va vraiment devenir un challenge encore plus hard qu'avant ! Franchement ça brule à fond !! Donc je vois mal comment on va réussir à poser une fusée capable ...
- 05 mai 2015, 03:26
- Forum : Présentations
- Sujet : Coucou c mwa
- Réponses : 10
- Vues : 4130
Re: Coucou c mwa
Bienvenu !
- 05 mai 2015, 03:26
- Forum : Présentations
- Sujet : Présentation de Pyroman_Goliath
- Réponses : 11
- Vues : 4789
Re: Présentation de Pyroman_Goliath
Bienvenu
- 05 mai 2015, 03:20
- Forum : Aide
- Sujet : KSP 1.0 moddé, problèmes de crashs
- Réponses : 27
- Vues : 9368
Re: KSP 1.0 moddé, problèmes de crashs
Hum ... Peut être un rapport avec le bug remarqué plus haut pas Malah entre le mod USI et le Module Mnanager. Ça serait donc le Module Manager qui pose de temps en temps problèmes avec les textures, d'où mon problème de textures blanches pour USI et noirs pour IR. Ou peut être que le Module Manager ...
- 05 mai 2015, 02:59
- Forum : KSP en général
- Sujet : Qu'avez-vous fait sur KSP aujourd'hui?
- Réponses : 2251
- Vues : 778939
Re: Qu'avez-vous fait sur KSP aujourd'hui?
Pour Scan Sat, on peut le laisser tourner pendant qu'on fait une autre mission ! C'est ça qui est cool ! EDIT : J'ai ré installé mes mods graphiques (pack Astronomer's Oblivion qui fonctionne contrairement à Interstellar V2). Du coup ça m'a donné envie de faire mumuse à la Interstellar ! Par contre,...
- 05 mai 2015, 00:09
- Forum : Aide
- Sujet : KSP 1.0 moddé, problèmes de crashs
- Réponses : 27
- Vues : 9368
Re: KSP 1.0 moddé, problèmes de crashs
Cool pour ton souci d'images. En fait chez moi ATM il me met les textures de certaines parts USI en blanc et toutes les parts de IR en noir. De plus, pour certains il met les nuages de EVE en rouge. Pareil, je trouvais que je n'avais pas tant de mods que ça. Mais bon, depuis ue j'ai remis OpenGL, to...
- 04 mai 2015, 23:37
- Forum : Aide
- Sujet : KSP 1.0 moddé, problèmes de crashs
- Réponses : 27
- Vues : 9368
Re: KSP 1.0 moddé, problèmes de crashs
Le problème c'est que j'ai utilisé Active Texture Management et il me posait des soucis avec les textures de mes mods. Il semblerait qu'il pose pas mal de problèmes avec cette version. De plus, les textures vanilla et les mods USI ont été convertis en DDS (juste pour MKS pour l'instant). Du coup, l'...
- 04 mai 2015, 23:27
- Forum : KSP en général
- Sujet : Qu'avez-vous fait sur KSP aujourd'hui?
- Réponses : 2251
- Vues : 778939
Re: Qu'avez-vous fait sur KSP aujourd'hui?
Personnellement je suis un peu d'accord dans le sens où je trouve dommage que le scan dure 5 sec. A la limite ils aurait pu au moins attendre que le satellite fasse 1 tour complet ou alors faire un système comme Scan Sat mais avec une plus large bande de détection. Mais bon, c'est vrai qu'en complém...