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par clint
31 août 2013, 17:54
Forum : Aide
Sujet : Beugs ksp 0.21 (Wind. 8)
Réponses : 65
Vues : 20669

Re: Beugs ksp 0.21 (Wind. 8)

Salut, dommage pour moi ça n'arrange rien :/ entre les acces viollation de ksp.exe et le mono.dll ça deviens franchement blasant et pourtant j'ai un bon pc..
.
par clint
31 août 2013, 02:54
Forum : Aide à l'utilisation
Sujet : Zeus télescope.
Réponses : 9
Vues : 5612

Re: Zeus télescope.

Salut, alors déjà il faut faire attention à la version du mod et surtout à la version de ton KSP que les deux soit compatible... Ensuite pour avoir rapidement tester ce mod ( qui sur mon big modding me faisais planter a mort ) il faut que au moment de la création de ton télescope que tu as sur l'ong...
par clint
30 août 2013, 01:06
Forum : Les add-ons en général
Sujet : Fini le big moding ?
Réponses : 23
Vues : 8601

Re: Fini le big moding ?

Voui je le sais bien ^^ ( salut dragoon a faisais un moment ;) ) sauf que personnellement je râle :p parce que c'était mieux avant ... oui je vais faire mon grand père :p mais j'ai souvenir de KSP avec 40/50 addons différent sans un seul petit bug :p lol Puis mer.. alors il nous le passe quand en X6...
par clint
29 août 2013, 19:54
Forum : Les add-ons en général
Sujet : Fini le big moding ?
Réponses : 23
Vues : 8601

Re: Fini le big moding ?

salut, bon et bien c'est à se demander si c'est fait exprès...
chaque nouvelle version de KSP est de plus en plus instable au modding...
C'est d'un triste ce jeu perd de + en + d’intérêt...
par clint
02 juillet 2013, 18:13
Forum : Hors KSP
Sujet : Explosion d'une fusée Russe
Réponses : 10
Vues : 4167

Re: Explosion d'une fusée Russe

FAKE quand mes fusées explose dans KSP ça fait pas autant de fumées et de flammes etc...
:mrgreen: ok je sort... XD
par clint
22 juin 2013, 16:43
Forum : Hangar
Sujet : Mon centre de lancement sur Mun
Réponses : 15
Vues : 8719

Re: Mon centre de lancement sur Mun

j'avais compris l'essentiel... c'est pas sur toi que je tire hein ^^ au contraire :p disons que je trouve ça con de la part du modeur d'avoir fait ça comme ça pour le launchpad ^^ bon bah aller au boulot... entre ma base spaciale ma base scientifique mun, le centre minier munniens et ça il y a de qu...
par clint
22 juin 2013, 06:35
Forum : Hangar
Sujet : Mon centre de lancement sur Mun
Réponses : 15
Vues : 8719

Re: Mon centre de lancement sur Mun

ça fait peur être que 8 tonnes mais le launchpad c'est quand même un GRAND T et combien même niveau poids ce serai pas trop "compliqué" à envoyer sur la mun question taille ça faire presque celle d'une fusée... alors à moins que le launchpad n'es pas besoin d'être envoyer sur la mun... de plus il fa...
par clint
21 juin 2013, 19:02
Forum : Hangar
Sujet : Mon centre de lancement sur Mun
Réponses : 15
Vues : 8719

Re: Mon centre de lancement sur Mun

pour ma part je ne vois même pas le principe :p car toute les pièce sont ENORME lol
par clint
20 juin 2013, 19:31
Forum : Hangar
Sujet : Mon centre de lancement sur Mun
Réponses : 15
Vues : 8719

Re: Mon centre de lancement sur Mun

Salut, ça fait un moment que je tournais autour de ce mod ... et ta présentation ma donné envie de le tester... mais j'ai une petit question... le launch pad le runway etc sont par définition ENORME XD lol il faut arriver à les envoyer sur la MUN depuis kerbin?

Merci d'avance à toi :)
par clint
16 juin 2013, 18:37
Forum : Les add-ons en général
Sujet : Fini le big moding ?
Réponses : 23
Vues : 8601

Re: Fini le big moding ?

je me demande quand même si l'installation des mods dans le gamedata ne cause pas une certain instabilités... il faudrait que j’essaie une installation à l'ancienne pour voir... Edit: c'est super dites moi... on est obligé de ce servir du gamedata chouette alors... Edit2: j'ai retirer remote tech et...