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- 25 juin 2015, 21:38
- Forum : Sorties d'add-ons
- Sujet : Kurrikane Sonde
- Réponses : 0
- Vues : 4152
Kurrikane Sonde
Yop à tous, Je viens vous présenter un mod sur lequel je suis tombé par hasard en mettant à jour les miens sur Curse, il s'agit donc du mod Kurrikane tout flambant neuf. Que fait se mod ? Alors se mod est composé d'une seule et unique part, mais une part qui révolutionne le monde pour les flémmards ...
- 15 juin 2015, 17:04
- Forum : Hangar
- Sujet : Kerbalminator Corporation : STS pour l'orbite basse!
- Réponses : 43
- Vues : 31804
Re: Kerbalminator Corporation : Space Launch System !
Quel est le poid de la capsule et du lanceur ? ca me paraît démesuré vue comme ça Oo
- 07 mai 2015, 17:12
- Forum : Aide à l'utilisation
- Sujet : Mod pour les parts de mod.
- Réponses : 3
- Vues : 3164
Re: Mod pour les parts de mod.
Salut, il y a FilterExtensions , il a des paramétrages automatique par modes, mais tu peux le paramétrer tout seul mais il faut manipuler notepad (ou ton éditeur de texte préféré) et faire les configurations à la main ;) Sinon, en truc super simple, QuickSearch peut être utile pour rechercher une p...
- 07 mai 2015, 17:00
- Forum : Aide à l'utilisation
- Sujet : Mod pour les parts de mod.
- Réponses : 3
- Vues : 3164
Mod pour les parts de mod.
Bonjour, Existe t'il un mod fonctionnel ou un projet de mod permettant la gestion des parts de mod en jeu, non pas les supprimé, mais rajouter des sous catégorie aux catégories pour filtrer un peu... J'ai quelques mods avec beaucoup de part car j'aime la diversité et faire des trucs totalement inuti...
- 05 mai 2015, 20:58
- Forum : Les add-ons en général
- Sujet : Installation des Mods pour KSP 1.0
- Réponses : 9
- Vues : 6621
Re: Installation des Mods pour KSP 1.0
Essai en rajoutant ça: http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal/22 ... er-for-all
Cela supprime la part qui active mechjeb (En l'occurence tu parlais pour moi de toutes les parts et pas uniquement de mechjeb)
Cela supprime la part qui active mechjeb (En l'occurence tu parlais pour moi de toutes les parts et pas uniquement de mechjeb)
- 04 mai 2015, 19:38
- Forum : Les add-ons en général
- Sujet : Informations : MechJeb, Engineer Redux, Trajectories etc
- Réponses : 17
- Vues : 8194
Re: Informations : MechJeb, Engineer Redux, Trajectories etc
J'ai lu que Mechjeb a aussi cette fonction, c'est le cas ou pas ? StockPlugins :p bon après comme je l'ai dis ça fait bien longtemps que je ne l'ai pas testé peut être que ça a été ajouté, de toute façon je le retesterais pour la mise à jours de StockPlugins ;) Etant utilisateur de Mechjeb, actuell...
- 04 mai 2015, 18:05
- Forum : Hangar
- Sujet : NE Space Program (Edit : Base sur Eve en test, page 8)
- Réponses : 81
- Vues : 34775
Re: NE Space Program (Edit : Mk3 Return Capsule)
C'est plus le cas, les pièces ont une stabilité variable selon la vitesse (subsonique, transsonique, supersonique) et d'ailleurs pour avoir fait le test, si tu lance une fusée monocolonne en 1.25 sans aileron, aux alentours de 300m/s ça devient le dawa :D Tout dépend de la taille et de ta manœuvre ...
- 04 mai 2015, 18:00
- Forum : Les add-ons en général
- Sujet : Installation des Mods pour KSP 1.0
- Réponses : 9
- Vues : 6621
Re: Installation des Mods pour KSP 1.0
J'ai parfois un bug qui me "grise" les parts des mods malgrés que le module de commande (habité ou non) soit bien en place, il faut alors que je refasse le module de commande (pod) afin de pouvoir les utiliser, je ne sais pas si c'est commun ou si c'est ton problème... à voir
- 04 mai 2015, 17:58
- Forum : Les add-ons en général
- Sujet : Informations : MechJeb, Engineer Redux, Trajectories etc
- Réponses : 17
- Vues : 8194
Re: Informations : MechJeb, Engineer Redux, Trajectories etc
Pour ma part mechjeb je l'ai adopté, de par déjà ses fonctionnalités d'informations très précises. Et l'autopilot: Les +: -Soulage parfois de mission redondante sur la mise en orbite (Pour l'installation de la station en X parties faire X lancement est relativement ennuyeux), j'apprécies donc fortem...
- 03 mai 2015, 21:07
- Forum : Sorties d'add-ons
- Sujet : Moteurs électriques ! ENFIN !
- Réponses : 11
- Vues : 11338
Re: Moteurs électriques ! ENFIN !
Avoir de nouveaux moteurs Ion là je suis carrément pour, surtout s'il y a un modèle relativement "lourd" qui permettent de déplacer de façon plus intéressante qu'avec les moteurs nucléaires. (Je verrais bien un grand tube pour l'accélérateur Ionique et qu'on construise la station/vaisseaux autour de...