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- 10 octobre 2014, 14:34
- Forum : Commentaire des actualités
- Sujet : La mise à jour 0.25 est disponible
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Re: La mise à jour 0.25 est disponible
Y'a ce genre de bruits d'ambiance dans Chatterer? Je m'en suis jamais rendu compte... (ou alors je l'ai désactivé sans faire gaffe) Et ce genre de capteur existe déjà dans Interstellar je crois... Problème réglé! Sinon, plus je joue et plus je trouve de bugs (sans parler des crashes, même en x86)......
- 10 octobre 2014, 11:46
- Forum : Commentaire des actualités
- Sujet : La mise à jour 0.25 est disponible
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Re: La mise à jour 0.25 est disponible
Apparemment, y'a du bruit dans l'espace. Pas des ondes sonores, mais du bruit quand même. https://www.youtube.com/watch?v=5ZYFaEZV-aQ Ça pourrait être un bon truc à rajouter dans un mod, pour l'ambiance: un capteur d'ondes électromagnétiques pour enregistrer ce genre de truc. Edit: ça change pas le ...
- 08 octobre 2014, 16:46
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- Sujet : Discussion : KSP 0.26 aka 0.90.0, la beta !
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Re: Discussion : KSP 0.26
Porkjet est toujours en contrat avec Squad, il doit fignoler quelques bricoles de son coté. Je croise les doigts pour des pièces de navettes. Apparemment y'a eu une petite amélioration des textures de Kerbin, et les autres planètes doivent suivre dans les prochaines MAJs. Si Danny l'avait pas mentio...
- 08 octobre 2014, 10:13
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- Sujet : La mise à jour 0.25 est disponible
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Re: La mise à jour 0.25 est disponible
C'est sûr, y'a un paquet de gens sur le forum qui ne sont pas passé par la case FAQ avant de poster. Je comprend tout à fait que les moddeurs veuillent limiter au maximum les sources d'erreurs pendant leurs debugs. Mais y'a la manière: On peut faire un message d'avertissement qui ne donne pas l'impr...
- 08 octobre 2014, 09:41
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- Sujet : La mise à jour 0.25 est disponible
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Re: La mise à jour 0.25 est disponible
@Nemecle: En gros, pour "sensibiliser" les gens aux risques qu'ils encourent en lançant KSP win64, ModuleManager vient avec un message d'avertissement... Accompagné d'un nyancat qui se balade en bas de l'écran, parce que c'est "plus visible, et autrement les gens ne feraient même pas attention au me...
- 08 octobre 2014, 09:06
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- Sujet : La mise à jour 0.25 est disponible
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Re: La mise à jour 0.25 est disponible
Quand on voit certains commentaires de moddeurs, franchement je me pose la question. "Pourrir la vie" est peut-être abusé, mais des trucs genre le NyanCat de ModuleManager, ou le blocage de RealChutes, ça n'était pas nécessaire et ça pue la mauvaise foi. (le blocage est accompagné d'un changement de...
- 08 octobre 2014, 08:35
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- Sujet : La mise à jour 0.25 est disponible
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Re: La mise à jour 0.25 est disponible
Le jeu a quand même l'air de plus en plus abouti, plus de freezes pendant les explosions, pas mal de petits bugs réglés... Par contre les moddeurs ont décidé que les gens étaient trop cons, et ont décidé de pourrir la vie de ceux qui voudraient s'essayer à la version win64. Ça fait plaisir... Super ...
- 03 octobre 2014, 17:26
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- Sujet : KSP 0.25
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Re: KSP 0.25
Une petite info pour la 0.26:
https://twitter.com/Maxmaps/status/518040350716600321
Pour les anglophobes: On va avoir pleins de nouveaux biomes!
https://twitter.com/Maxmaps/status/518040350716600321
Pour les anglophobes: On va avoir pleins de nouveaux biomes!
- 03 octobre 2014, 15:03
- Forum : Développement
- Sujet : KSP 0.25
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Re: KSP 0.25
Ah ouais, pardon, j'avais zappé le moment où il précise que la balle du Whack-a-Kerbal est super lourde.
- 03 octobre 2014, 11:18
- Forum : Développement
- Sujet : KSP 0.25
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Re: KSP 0.25
Je suis vachement moins jouasse pour les bâtiments destructibles du coup... Je m'attendais à ce que les dégâts soient un minimum localisés, pas que les bâtiments s'autodétruisent entièrement avec un petit choc. C'est peut-être la vidéo qui donne cette impression; mais ça a pas l'air très solide tout...