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- 31 août 2013, 16:39
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- Sujet : Beugs ksp 0.21 (Wind. 8)
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Re: Beugs ksp 0.21 (Wind. 8)
Tu as quoi comme machine? Il existe une ultime manip' a faire, mais ça va te rendre le jeu franchement laid, je te la donne quand même... A la racine du dossier KSP il y a un fichier nommé "Setting" , tu l'ouvre avec un logiciel de traitement de texte (le bloc note ferra amplement l'affaire). Tu che...
- 30 août 2013, 19:32
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- Sujet : Présentation PikSeL
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Re: Présentation PikSeL
Je ne parlais pas forcément de Notch, mais du succès du jeu à l'heure actuel. Rien n’empeche une même chronologie pour KSP. Si Mr Falanghe(Oui oui, Monsieur ) décide de lâcher le projet, je pense fort qu'il sera repris par un tiers vu le potentiel.
- 30 août 2013, 19:14
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- Sujet : Beugs ksp 0.21 (Wind. 8)
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Re: Beugs ksp 0.21 (Wind. 8)
Les bugs? Là, à mon avis, si ça bug encore chez toi c'est pas les config's qui faut changer.... c'est ton Pc
Sinon, tu met tout sur mini, mais la c'est tes yeux qu'il faudra changer à la longue
Sinon, tu met tout sur mini, mais la c'est tes yeux qu'il faudra changer à la longue
- 30 août 2013, 13:03
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- Sujet : Beugs ksp 0.21 (Wind. 8)
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Re: Beugs ksp 0.21 (Wind. 8)
Je te file mes config's jeu pour te donner une idée... Max persistent débris: 0 Max Physic delta time: 0.05 sec Graphic: Low SM3 Shaders: Off Terrein Scatters: On Scatters Density: 40% Render Quality level: Fastest Texture Quality: Half res Fallback Per Shader: off Aerodinamic Level: Very low Resolu...
- 30 août 2013, 00:33
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- Sujet : Présentation PikSeL
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Re: Présentation PikSeL
Merci Eptios, je dois savoir animé le débat apparemment ^^... J'espère que c'est leurs philosophie Spacex parce que franchement, et je pense pas être le seul, ça faisait un bon moment que j'attendais un jeu de ce genre ci. Les joueurs sur Steam on surement du essayer le fameux jeu de la NASA... une ...
- 29 août 2013, 19:58
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- Sujet : Beugs ksp 0.21 (Wind. 8)
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Re: Beugs ksp 0.21 (Wind. 8)
:shock: Merci pour cette réponse précise! Ça permet d'y voir plus clair. Effectivement, je suis un Dual physique et Quad théorique, mais que je sois sur un ou deux cœur, je vois franchement pas de grandes différence à l’œil... tu me dira, à quelques millisecondes près... Par contre quand je touche a...
- 29 août 2013, 19:48
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- Sujet : Présentation PikSeL
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Re: Présentation PikSeL
C'est vrai que j'ai découvert KSP assez tard, j'ai commencé sur la 0.18.1 (Released 3rd December, 2012) , donc moins d'un ans oui :D . Bref on a trouvé une solution pour pallier au manque de multi, ce faire tournée les sauvegardes! J'utilise cette technique aussi avec un collègue depuis quelques moi...
- 29 août 2013, 18:04
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- Sujet : Toitoine le petit Suisse
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Re: Toitoine le petit Suisse
Merci Lasta, m'en vais voir ça de suite
- 29 août 2013, 18:00
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- Sujet : Présentation PikSeL
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Re: Présentation PikSeL
J'aurais pas du dire le mot "multi" ^^ J'ai la solution au problème moi, .... Pas de warp en multi et le problème est réglé ! J'aimerais bien voir les gueules des joueurs pour aller sur Eeloo :lol: Nous somme encore sur une version alpha on en reparlera quand on aura un 1 devant bande de défaitiste ...
- 29 août 2013, 13:19
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- Sujet : Beugs ksp 0.21 (Wind. 8)
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Re: Beugs ksp 0.21 (Wind. 8)
Çà va, ça tourne tranquille sans avoir touché au dossier "Setting" * de KSP! Je devrais essayé sur mon autre Samsung R620 avec une CG ATI Radeon 4500HD mais bon les anciennes version(0.18 en l’occurrence) lagais sévère sur ce portable du coup je suis passé sur mon PC-Son (destiné pour mon autre pass...