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par clint
02 septembre 2013, 05:33
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Sujet : Beugs ksp 0.21 (Wind. 8)
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Re: Beugs ksp 0.21 (Wind. 8)

+1 mais j'ai pas de petite config :p Je ne sais pas si ça peu servir mais j'ai l'impression que mon KSP est plus stable depuis que j'ai retiré les mod AmpYear Kethane Lazor de base A voir si c'étais juste un coup de bol ou l'un de ces 3 mods voir les 3 qui me posais des soucis je suis Open pour des ...
par clint
02 septembre 2013, 00:25
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Sujet : Beugs ksp 0.21 (Wind. 8)
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Re: Beugs ksp 0.21 (Wind. 8)

le problème du 32bit c'est qu'il ne gère pas tous les coeurs et pas plus de 2/3 go de ram même si tu en a 4...
Donc on en reviens à ce que je dit depuis 3jours :p il compte se mettre quand à l'optimisation de le bousin?
par clint
01 septembre 2013, 23:54
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Sujet : Beugs ksp 0.21 (Wind. 8)
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Re: Beugs ksp 0.21 (Wind. 8)

uniquement la gestion ram lool et une meilleur gestion des multi core

Pour le big modding le problème n'es pas que matériel pour ma part aucun lag mais des erreur critique du au codage style minecraft cad a chaque nouvelle MAJ tous les mod sont à refaire ...
par clint
01 septembre 2013, 22:52
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Sujet : Beugs ksp 0.21 (Wind. 8)
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Re: Beugs ksp 0.21 (Wind. 8)

en même temps AMD... :twisted: de mon côté je tourne avec un i7 3770 3.40ghz 16go de ram deux 7870 ou 7850 je ne sais plus de 2go chacune SSD etc c'est certain que je lag pas :p lol Mais se qui est certain c'est que KSP comme minecraft et une bouse en matière d'optimisations... Et qu'au lieu de nous...
par clint
01 septembre 2013, 19:51
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Sujet : Beugs ksp 0.21 (Wind. 8)
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Re: Beugs ksp 0.21 (Wind. 8)

Ah les personnes qui ne connaisse rien à l'informatique... Les puce graphique intégré utilise la mémoire ram comme mémoire... Croit moi si tu avais que 32mo de mémoire graphique comme mon vieux 133mtz d'il y a 20ans tu ne ferais même pas démarrer KSP... Et pour l'histoire du message soit disant HS t...
par clint
01 septembre 2013, 19:03
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Sujet : Beugs ksp 0.21 (Wind. 8)
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Re: Beugs ksp 0.21 (Wind. 8)

lol tous jeux utilise + ou - la CG...

Les lag peuvent venir de bien des raison...
Mauvais optimisation de l'ordinateur
CG trop faible
et j'en passe

qu'on soit sous windows 7 ou 8 ...

La question que je me pose c'est si leur version MAC est aussi instable au mod que la windows :p lol
par clint
01 septembre 2013, 00:14
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Sujet : Beugs ksp 0.21 (Wind. 8)
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Re: Beugs ksp 0.21 (Wind. 8)

ksp ne demande pas un proco extraordinaire...
par clint
31 août 2013, 21:55
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Sujet : Beugs ksp 0.21 (Wind. 8)
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Re: Beugs ksp 0.21 (Wind. 8)

Le problème ne viens pas forcément du proco mais de la carte graphique...

Ksp n'es pas codé comme la majorité des titres à gros budget... même si il est pas codé comme minecraft en java... il n'a pas été optimisé etc...
par clint
31 août 2013, 20:22
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Sujet : Beugs ksp 0.21 (Wind. 8)
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Re: Beugs ksp 0.21 (Wind. 8)

mdr j'ai formate a cause d'un virus il y a 3 jours ;) mais ce sont surement les mod qui me font bug... enfin je pense... j'en est dejà retirer pas mal... je vais voir si je peux encore en viré... comme je vais attaqué ma base spacial je vais retirer ampyear on verras si c'est lui qui fait crash mais...
par clint
31 août 2013, 19:06
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Sujet : Beugs ksp 0.21 (Wind. 8)
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Re: Beugs ksp 0.21 (Wind. 8)

yexank comme expliqué sur un autre topic, ça dépend quoi comme mod... Les parts ça va à peut près... Les mods ça dépend ... c'est la roulette russe :/ ( qui a dit avec un chargeur plein? ) Pour ma part ayant une très bonne config aucun lag même avec des mods... Par contre des plantages extrêmement r...