Bonjour à tous,
je me demandais s'il était possible d'ajouter de nouvelle musique dans le jeux.
histoire d'avoir d'autre musique mais également les bruitages.
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- 08 octobre 2016, 19:36
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- Sujet : modification des musiques
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- 03 octobre 2016, 20:09
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- Sujet : Question surement bête sur le Delta-V
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Re: Question surement bête sur le Delta-V
Je suis désolé d'avoir été un peu lourd avec ça. Déformation pro.
je suis remonté à la formule de base et fort logiquement wiki parle de comment est calculé la carte des Dv. j'ai trouvé important de le rappeler.
je suis remonté à la formule de base et fort logiquement wiki parle de comment est calculé la carte des Dv. j'ai trouvé important de le rappeler.
- 02 octobre 2016, 11:16
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- Sujet : Question surement bête sur le Delta-V
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Re: Question surement bête sur le Delta-V
Donc la formule du premier post est valable pour les derniers étages une fois en orbite. en revanche le "Dv" de ton 1er étage doit être modifier de l'action de la gravité local et du frottement dans l'aire. Au final, tu ne calcul pas le "Dv d'une fusée" mais bien le "Dv qu'une fusée doit consommer" ...
- 02 octobre 2016, 10:31
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- Sujet : Question surement bête sur le Delta-V
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Re: Question surement bête sur le Delta-V
Visiblement je n'ai pas été clair lorsque j'ai concentré mon idée en une phrase. Dans cet article https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89quation_de_Tsiolkovski , on présente d'abord le Dv basique, puis, à la fin la perte de Dv par l'action de la gravité. d'expérience, je me méfit comme de la peste des ...
- 02 octobre 2016, 09:50
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- Sujet : CIMERIANE CORPS
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Re: CIMERIANE CORPS
Contant qu'il te plaise. Le problème avec les ailes est que chaque morceau a un angle de calage différente du précèdent. C'est comme ça que j'essais d'optimiser les différente phases de voles. il devient alors impossible d'avoir un esthétisme parfait. Enfin la finition de l'esthétisme ne me passionn...
- 01 octobre 2016, 21:05
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- Sujet : Question surement bête sur le Delta-V
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Re: Question surement bête sur le Delta-V
il manque le népérien dans la première formule. :mrgreen: Attention aussi à l'interprétation du Dv. il se calcul bien sans l'action de la pesanteur, mais dans certaine phase de vole, l'action de la gravité local s'ajoute ou se retranche au Dv nécessaire pour effectuer la manœuvre. ce que vous cherch...
- 01 octobre 2016, 19:11
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- Sujet : CIMERIANE CORPS
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Re: CIMERIANE CORPS
m'enfin!
c'est le grand CONDOR des citées d'or!
c'est le grand CONDOR des citées d'or!
- 01 octobre 2016, 17:39
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- Sujet : CIMERIANE CORPS
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Re: CIMERIANE CORPS
http://imgur.com/a/mDMEz
C'est quoi? ça?
et voila, on laisse les stagiaires faire "un truc" dans le hangar, et on ce retrouve avec n'importe quoi.
bref c'est dans l'hangar.
C'est quoi? ça?
et voila, on laisse les stagiaires faire "un truc" dans le hangar, et on ce retrouve avec n'importe quoi.
bref c'est dans l'hangar.
- 01 octobre 2016, 12:38
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- Sujet : Chuck Bibice <R&D> SpaceShuttle !
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Re: Chuck Bibice <R&D> (Lander & lanceur haut de gamme)
sur le forum en haut à gauche. NAVIGATION puis hangar. puis en haut à droite bienvenu (ton nom) puis ajouter une création. les fichiers de sauvegarde sont sous: Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Kerbal Space Program\saves\TEST\Ships\SPH ou Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Kerbal S...
- 01 octobre 2016, 11:34
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- Sujet : Chuck Bibice <R&D> SpaceShuttle !
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Re: Chuck Bibice <R&D> (Lander & lanceur haut de gamme)
Le proto est livré dans le hangar. Après chaque création ressemble à son créateur. j'aime me sentir libre de modifier la mission en cours de route. Donc que je fais dans le polyvalent en sacrifiant un peu de performance. souvent ne veux pas dire toujours ;) je suis arrivé a tenir 180 km/h avec une v...