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- 27 mai 2013, 09:08
- Forum : Aide
- Sujet : Station spatial : Refuel module
- Réponses : 26
- Vues : 9058
Station spatial : Refuel module
Bonjour à tous ! :) Je viens vous demander de l'aide car ça fait pas mal d'essai que je tente et rien n'aboutit. J'ai commencé à construire ma station orbitale (j'ai mis du temps à me lancer, car j'avais du mal avec le docking, et je suis assez perfectionniste alors je voulais pas lancer de modules ...
- 25 mai 2013, 20:49
- Forum : Sorties d'add-ons
- Sujet : KSP Players
- Réponses : 830
- Vues : 271758
Re: KSP Players : suivez et partagez vos accomplissements
Oui les frameworks permettent d'avoir une structure MVC fiable, des fonctions natives bien pratiques, mais aussi moultes librairies permettant d'élargir grandement les fonctionnalités. CakePHP et CodeIgniter jouent un peu dans la même cour, mais je trouvai CodeIgniter plus facile à appréhender et pl...
- 25 mai 2013, 11:01
- Forum : Sorties d'add-ons
- Sujet : KSP Players
- Réponses : 830
- Vues : 271758
Re: KSP Players : suivez et partagez vos accomplissements
Ahhh ok je n'avais pas lu cette subtilité de passer le profil en publique pour apparaître dans le classement ! Du coup tout est ok, je vois mes points et le nombre de mes défis réalisés.... et je vois que je te talonne au classement à la 3è place ;) Fais gaffe héhé (cela dit t'as de la marge... :evi...
- 25 mai 2013, 09:57
- Forum : Sorties d'add-ons
- Sujet : KSP Players
- Réponses : 830
- Vues : 271758
Re: KSP Players : suivez et partagez vos accomplissements
Salut Jérémy et salut à tous, Super cet idée, j'adore, j'adhère ! Je me suis inscrit sur ton site juste avant la 0.20, et j'ai installé l'add-on et n'y ai joué qu'avec la 0.20, et j'ai un problème, je ne vois pas mon nombre de points ni mon nombre de succès réalisés sur ma page de profil (pseudo Nos...
- 24 mai 2013, 14:05
- Forum : Développement
- Sujet : Ksp 0.20 IS OUT !
- Réponses : 285
- Vues : 100805
Re: Ksp 0.20 IS OUT !
Tout à fait d'accord avec nicomak ! Et pour reprendre la comparaison, si tu mets des petits et des gros cailloux dans un bocal, et que tu secoues le tout, tu verras que les petits cailloux viennent se glisser sous les gros et leur servent de fondations solides ! ;) Les grosses mises à jour attendues...
- 24 mai 2013, 11:34
- Forum : Aide
- Sujet : [RESOLU]La déco c'est bien!
- Réponses : 11
- Vues : 2617
Re: La déco c'est bien!
Si le format est en .png, ça veut dire qu'on peut faire des drapeau avec de la transparence non ?
Ça pourrait être fun et rajouter à notre créativité !
Ça pourrait être fun et rajouter à notre créativité !
- 24 mai 2013, 11:27
- Forum : Aide
- Sujet : Création de rover
- Réponses : 6
- Vues : 2651
Re: Création de rover
Le SPH est plus pratique pour la création de rover à mon goût.
VAB : Symétrie centrale
SPH : Symétrie axiale
'Fin je crois...
VAB : Symétrie centrale
SPH : Symétrie axiale
'Fin je crois...
- 22 mai 2013, 16:47
- Forum : Développement
- Sujet : Ksp 0.20 IS OUT !
- Réponses : 285
- Vues : 100805
Re: Ksp 0.20
Je crois qu'il s'agit de ce mod : Kerbal Attachment System
- 22 mai 2013, 16:32
- Forum : Aide
- Sujet : Création de base - Envoi de Rover
- Réponses : 28
- Vues : 10093
Re: Création de base - Envoi de Rover
Oui à priori si tu sais comment faire amunir tous tes modules, notamment le module de ravitaillement de carburant qui doit être assez lourd, j'vois pas ou seras le problème pour le rover.
- 22 mai 2013, 16:18
- Forum : Aide
- Sujet : Création de base - Envoi de Rover
- Réponses : 28
- Vues : 10093
Re: Création de base - Envoi de Rover
Fais un gros lanceur avec des gros moteurs capable d'atteindre la Mun avec une charge utile aussi lourde, et tu fais le dernier étage avec un skycrane attaché au dock du rover pour le déposer tranquillou.