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par Charvalos
29 août 2013, 09:17
Forum : Développement
Sujet : KSP 0.22
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Re: KSP 0.22

C'est vrai que 15-20 addons.... Mais bon, rien qu'avec 4-5 addons, il faut compter 3-4 minutes pour charger le jeu.

Mais sinon, oui, ils gèrent très mal leur projet.
par Charvalos
28 août 2013, 10:06
Forum : Développement
Sujet : KSP 0.22
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Re: KSP 0.22

Même si cela peut sembler pénible, on peut toujours en attendant jouer à la 0.21. :) C'est clair. C'est l'avantage d'un tel systeme de release continue. D'autant qu'entre chaque release les ajouts sont tout de meme relativement faibles. Moi je constate un truc pénible au fil des release, c'est que ...
par Charvalos
21 août 2013, 17:19
Forum : Développement
Sujet : KSP 0.22
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Re: KSP 0.22

Sans les mods je râlerais peut être aussi .... mais j'ai encore une tonne de mods à tester donc c'est pas trop grave si y'a pas de nouveautés pour de suite :mrgreen: Ceci dit si on enlève les mods c'est vrai que le jeu évolue pas trop vite. Faudrait plus de monde dans le team Squad peut être Il est...
par Charvalos
19 août 2013, 20:08
Forum : Développement
Sujet : Aaaah SQUAD... On en parle ? ^^
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Re: Aaaah SQUAD... On en parle ? ^^

Unity ou pas, j'ai vu des jeux Unity qui demandent bien + de puissance tourner beaucoup mieux que KSP. ;)
par Charvalos
19 août 2013, 18:42
Forum : Développement
Sujet : Aaaah SQUAD... On en parle ? ^^
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Re: Aaaah SQUAD... On en parle ? ^^

Désolé mais quand tu fais un logiciel ou un jeu, les premières choses à faire en priorités, ce sont : Optimiser le programme afin de le rendre fluide et jouable sur un max de configuration (ce qui n'est pas le cas de KSP). Ceci, avant de rajouter beaucoup de choses qui au final, ne fera qu'alourdir ...
par Charvalos
16 août 2013, 14:10
Forum : Développement
Sujet : KSP 0.22
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Re: KSP 0.22

Je sais bien mais là, KSP frise les 3 minutes de chargement chez moi sans aucun mods. Et c'est pas mon PC car j'arrive à faire tourner la plupart des jeux en full. Je suis le premier content quand ils rajoutent de nouvelles choses mais je pense qu'il doit y avoir des priorités et optimiser le jeu, p...
par Charvalos
15 août 2013, 21:00
Forum : Développement
Sujet : KSP 0.22
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Re: KSP 0.22

Prochaine MàJ qui va encore augmenter le temps de chargement. C'est bien
par Charvalos
10 août 2013, 21:41
Forum : Développement
Sujet : KSP 0.22
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Re: KSP 0.22

Dakitess a écrit :Nom de Zeus, ou est passé toute notre discussion ?
Partie dans les méandres des modérateurs. :mrgreen: :mrgreen:
par Charvalos
03 août 2013, 18:06
Forum : Développement
Sujet : Ce qui manque...
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Re: KSP 0.22

Optimiser un jeu c'est le plus complexe en fait. Pour programmer un peu optimiser quand à la base le truc est pas optimisé ça veut dire tout refaire. Quasi impossible. Le moteur KSP est basé sur Unity3D. Je sais pas si ça vient de là ce soucis ou pas. Justement, c'est pour ça qu'ils feraient mieux ...
par Charvalos
03 août 2013, 10:14
Forum : Développement
Sujet : Ce qui manque...
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Re: KSP 0.22

J'attends qu'une chose : qu'ils optimisent à mort les temps de chargement et autres. Là, y'a de quoi faire.