C'est vrai que 15-20 addons.... Mais bon, rien qu'avec 4-5 addons, il faut compter 3-4 minutes pour charger le jeu.
Mais sinon, oui, ils gèrent très mal leur projet.
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- 29 août 2013, 09:17
- Forum : Développement
- Sujet : KSP 0.22
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- 28 août 2013, 10:06
- Forum : Développement
- Sujet : KSP 0.22
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Re: KSP 0.22
Même si cela peut sembler pénible, on peut toujours en attendant jouer à la 0.21. :) C'est clair. C'est l'avantage d'un tel systeme de release continue. D'autant qu'entre chaque release les ajouts sont tout de meme relativement faibles. Moi je constate un truc pénible au fil des release, c'est que ...
- 21 août 2013, 17:19
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- Sujet : KSP 0.22
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Re: KSP 0.22
Sans les mods je râlerais peut être aussi .... mais j'ai encore une tonne de mods à tester donc c'est pas trop grave si y'a pas de nouveautés pour de suite :mrgreen: Ceci dit si on enlève les mods c'est vrai que le jeu évolue pas trop vite. Faudrait plus de monde dans le team Squad peut être Il est...
- 19 août 2013, 20:08
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- Sujet : Aaaah SQUAD... On en parle ? ^^
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Re: Aaaah SQUAD... On en parle ? ^^
Unity ou pas, j'ai vu des jeux Unity qui demandent bien + de puissance tourner beaucoup mieux que KSP.
- 19 août 2013, 18:42
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- Sujet : Aaaah SQUAD... On en parle ? ^^
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Re: Aaaah SQUAD... On en parle ? ^^
Désolé mais quand tu fais un logiciel ou un jeu, les premières choses à faire en priorités, ce sont : Optimiser le programme afin de le rendre fluide et jouable sur un max de configuration (ce qui n'est pas le cas de KSP). Ceci, avant de rajouter beaucoup de choses qui au final, ne fera qu'alourdir ...
- 16 août 2013, 14:10
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- Sujet : KSP 0.22
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Re: KSP 0.22
Je sais bien mais là, KSP frise les 3 minutes de chargement chez moi sans aucun mods. Et c'est pas mon PC car j'arrive à faire tourner la plupart des jeux en full. Je suis le premier content quand ils rajoutent de nouvelles choses mais je pense qu'il doit y avoir des priorités et optimiser le jeu, p...
- 15 août 2013, 21:00
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- Sujet : KSP 0.22
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Re: KSP 0.22
Prochaine MàJ qui va encore augmenter le temps de chargement. C'est bien
- 10 août 2013, 21:41
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- Sujet : KSP 0.22
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Re: KSP 0.22
Partie dans les méandres des modérateurs.Dakitess a écrit :Nom de Zeus, ou est passé toute notre discussion ?
- 03 août 2013, 18:06
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- Sujet : Ce qui manque...
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Re: KSP 0.22
Optimiser un jeu c'est le plus complexe en fait. Pour programmer un peu optimiser quand à la base le truc est pas optimisé ça veut dire tout refaire. Quasi impossible. Le moteur KSP est basé sur Unity3D. Je sais pas si ça vient de là ce soucis ou pas. Justement, c'est pour ça qu'ils feraient mieux ...
- 03 août 2013, 10:14
- Forum : Développement
- Sujet : Ce qui manque...
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Re: KSP 0.22
J'attends qu'une chose : qu'ils optimisent à mort les temps de chargement et autres. Là, y'a de quoi faire.