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- 23 juin 2016, 17:08
- Forum : Sorties d'add-ons
- Sujet : Kerbal Kommander: une nouvelle manière de jouer à KSP
- Réponses : 18
- Vues : 13647
Re: Kerbal Kommander: une nouvelle manière de jouer à KSP
Merci pour tous vos retours ! Par contre fait gaff, les modérateurs du forum officiel sont passés pour supprimer tes liens de téléchargement parce que tu ne respectaient pas leurs règlent et tu as directement remis le lien, ils risquent de ne pas apprécier ;) (La règle en question, c'est qu'il manqu...
- 22 juin 2016, 22:15
- Forum : Sorties d'add-ons
- Sujet : Kerbal Kommander: une nouvelle manière de jouer à KSP
- Réponses : 18
- Vues : 13647
Re: Kerbal Kommander: une nouvelle manière de jouer à KSP
Merci, de l'inspiration venant d'élite, x3 et star citizens
- 22 juin 2016, 21:30
- Forum : Sorties d'add-ons
- Sujet : Kerbal Kommander: une nouvelle manière de jouer à KSP
- Réponses : 18
- Vues : 13647
Kerbal Kommander: une nouvelle manière de jouer à KSP
Bonjour amis Kerbonautes ! Kerbal Kommander est une nouvelle manière de jouer à KSP. Vous ne commandez plus un programme spatiale mais vous incarnez Jebediah Kerman, un pilote qui veux créer sa propre société spatial. Mais cette aventure se passe longtemps après le jeu de base. Tout le système de Ke...
- 18 mai 2016, 16:11
- Forum : Aide au développement
- Sujet : ModuleManager : AFTER ou FOR ?
- Réponses : 8
- Vues : 7895
Re: ModuleManager : AFTER ou FOR ?
Je viens de trouver ! En fait c'est juste car je testais sur KSP 1.1.0 et visiblement la version de module manager que j'utilise ne fonctionne qu'en 1.1.2, donc tu avais raison Malah, c'était bien un tout petit détail^^ (on sent l'experience ).
Merci en tout cas Malah !
Merci en tout cas Malah !
- 16 mai 2016, 14:42
- Forum : Aide au développement
- Sujet : ModuleManager : AFTER ou FOR ?
- Réponses : 8
- Vues : 7895
Re: ModuleManager : AFTER ou FOR ?
J'ai déjà ajouté les ressources, j'arrive à les mettre dans des parts que je crée moi même mais mon problème est pour l'utilisation de module manager. J'ai le même problème si j’essaie d'ajouter des ressources du jeu (liquidFuel...) donc je ne pense pas que le problème vienne de mes ressources...
- 16 mai 2016, 14:16
- Forum : Aide au développement
- Sujet : ModuleManager : AFTER ou FOR ?
- Réponses : 8
- Vues : 7895
Re: ModuleManager : AFTER ou FOR ?
Bonjour, j'ai aussi un problème avec l'utilisation de module manager. J'aimerais ajouter des ressources à une part déjà existante dans le jeu mais je ne parvient pas à trouver d'où vient mon erreur. Pourriez vous m’éclairer SVP :D Voici le code : @PART[SmallTank] { RESOURCE { name = Steel amount = 0...
- 05 avril 2016, 19:49
- Forum : Aide au développement
- Sujet : Divers questions à propos de la programmation
- Réponses : 7
- Vues : 5293
Re: Divers questions à propos de la programmation
Après moult recherche, j'ai finalement réussi à faire téléporter un vaisseau en orbite en m'inspirant de Hyper Edit. Pour ceux que ça intéresse, voici le code ;) : //Cela permet de téléporter le vaisseau en orbite circulaire autour de kerbin à 100 000 mètres. void Orbit() { var vessel = FlightGlobal...
- 15 mars 2016, 21:23
- Forum : Sorties d'add-ons
- Sujet : Mission Magellan
- Réponses : 13
- Vues : 11615
Re: Mission Magellan
Salut ! Merci pour ton commentaire ! Je pense que le mieux pour savoir d'où vient le problème, ce serait de remplacer le fichier ScienceDefs de squad par celui de Mission Magellan (en prenant soin de garder le fichier original). Si le problème vient d'un conflit entre les deux fichiers, tu ne devrai...
- 17 janvier 2016, 17:37
- Forum : Aide au développement
- Sujet : Divers questions à propos de la programmation
- Réponses : 7
- Vues : 5293
Re: Divers questions à propos de la programmation
Ça y est, j'ai trouvé comment définir une variable en fonction de la part en allant voir sur le code des autres mods. Pour ceux que ça intéresse : Dans le fichier .cfg de votre parte, vous écrivez: MODULE { name = nom du module nomDeLaVariable = valeur } et dans le code du module, vous écrivez: [KSP...
- 17 janvier 2016, 17:09
- Forum : Aide au développement
- Sujet : Divers questions à propos de la programmation
- Réponses : 7
- Vues : 5293
Re: Divers questions à propos de la programmation
Oui, bien plus clair ;) donc le tutoriel de kryss que j'ai cité plus haut correspond à ce que tu recherches ;) J'ai déjà utilisé ce tutoriel qui m'a bien aidé mais il ne m'aide pas à résoudre mon problème... Je vais essayer de trouver un mod qui qui fait ce que je cherche pour trouver la fonction, ...