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par gagarinekerman
23 juin 2016, 17:08
Forum : Sorties d'add-ons
Sujet : Kerbal Kommander: une nouvelle manière de jouer à KSP
Réponses : 18
Vues : 13647

Re: Kerbal Kommander: une nouvelle manière de jouer à KSP

Merci pour tous vos retours ! Par contre fait gaff, les modérateurs du forum officiel sont passés pour supprimer tes liens de téléchargement parce que tu ne respectaient pas leurs règlent et tu as directement remis le lien, ils risquent de ne pas apprécier ;) (La règle en question, c'est qu'il manqu...
par gagarinekerman
22 juin 2016, 22:15
Forum : Sorties d'add-ons
Sujet : Kerbal Kommander: une nouvelle manière de jouer à KSP
Réponses : 18
Vues : 13647

Re: Kerbal Kommander: une nouvelle manière de jouer à KSP

Merci, de l'inspiration venant d'élite, x3 et star citizens ;)
par gagarinekerman
22 juin 2016, 21:30
Forum : Sorties d'add-ons
Sujet : Kerbal Kommander: une nouvelle manière de jouer à KSP
Réponses : 18
Vues : 13647

Kerbal Kommander: une nouvelle manière de jouer à KSP

Bonjour amis Kerbonautes ! Kerbal Kommander est une nouvelle manière de jouer à KSP. Vous ne commandez plus un programme spatiale mais vous incarnez Jebediah Kerman, un pilote qui veux créer sa propre société spatial. Mais cette aventure se passe longtemps après le jeu de base. Tout le système de Ke...
par gagarinekerman
18 mai 2016, 16:11
Forum : Aide au développement
Sujet : ModuleManager : AFTER ou FOR ?
Réponses : 8
Vues : 7895

Re: ModuleManager : AFTER ou FOR ?

Je viens de trouver ! En fait c'est juste car je testais sur KSP 1.1.0 et visiblement la version de module manager que j'utilise ne fonctionne qu'en 1.1.2, donc tu avais raison Malah, c'était bien un tout petit détail^^ (on sent l'experience :D ).
Merci en tout cas Malah ;) !
par gagarinekerman
16 mai 2016, 14:42
Forum : Aide au développement
Sujet : ModuleManager : AFTER ou FOR ?
Réponses : 8
Vues : 7895

Re: ModuleManager : AFTER ou FOR ?

J'ai déjà ajouté les ressources, j'arrive à les mettre dans des parts que je crée moi même mais mon problème est pour l'utilisation de module manager. J'ai le même problème si j’essaie d'ajouter des ressources du jeu (liquidFuel...) donc je ne pense pas que le problème vienne de mes ressources...
par gagarinekerman
16 mai 2016, 14:16
Forum : Aide au développement
Sujet : ModuleManager : AFTER ou FOR ?
Réponses : 8
Vues : 7895

Re: ModuleManager : AFTER ou FOR ?

Bonjour, j'ai aussi un problème avec l'utilisation de module manager. J'aimerais ajouter des ressources à une part déjà existante dans le jeu mais je ne parvient pas à trouver d'où vient mon erreur. Pourriez vous m’éclairer SVP :D Voici le code : @PART[SmallTank] { RESOURCE { name = Steel amount = 0...
par gagarinekerman
05 avril 2016, 19:49
Forum : Aide au développement
Sujet : Divers questions à propos de la programmation
Réponses : 7
Vues : 5293

Re: Divers questions à propos de la programmation

Après moult recherche, j'ai finalement réussi à faire téléporter un vaisseau en orbite en m'inspirant de Hyper Edit. Pour ceux que ça intéresse, voici le code ;) : //Cela permet de téléporter le vaisseau en orbite circulaire autour de kerbin à 100 000 mètres. void Orbit() { var vessel = FlightGlobal...
par gagarinekerman
15 mars 2016, 21:23
Forum : Sorties d'add-ons
Sujet : Mission Magellan
Réponses : 13
Vues : 11615

Re: Mission Magellan

Salut ! Merci pour ton commentaire ! Je pense que le mieux pour savoir d'où vient le problème, ce serait de remplacer le fichier ScienceDefs de squad par celui de Mission Magellan (en prenant soin de garder le fichier original). Si le problème vient d'un conflit entre les deux fichiers, tu ne devrai...
par gagarinekerman
17 janvier 2016, 17:37
Forum : Aide au développement
Sujet : Divers questions à propos de la programmation
Réponses : 7
Vues : 5293

Re: Divers questions à propos de la programmation

Ça y est, j'ai trouvé comment définir une variable en fonction de la part en allant voir sur le code des autres mods. Pour ceux que ça intéresse : Dans le fichier .cfg de votre parte, vous écrivez: MODULE { name = nom du module nomDeLaVariable = valeur } et dans le code du module, vous écrivez: [KSP...
par gagarinekerman
17 janvier 2016, 17:09
Forum : Aide au développement
Sujet : Divers questions à propos de la programmation
Réponses : 7
Vues : 5293

Re: Divers questions à propos de la programmation

Oui, bien plus clair ;) donc le tutoriel de kryss que j'ai cité plus haut correspond à ce que tu recherches ;) J'ai déjà utilisé ce tutoriel qui m'a bien aidé mais il ne m'aide pas à résoudre mon problème... Je vais essayer de trouver un mod qui qui fait ce que je cherche pour trouver la fonction, ...