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par Yogui87
17 juin 2013, 13:05
Forum : Les add-ons en général
Sujet : Ariane 5 dans ksp ? Eh bien oui !
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Re: Ariane 5 dans ksp ? Eh bien oui !

Normalement le pod que tu utilise comme satellite doit suffir pour commander toute la fusée. Quand tu parles d'un petit réacteur, tu dois parler de l'EPS (réacteur avec réservoir noir et jaune), oui il est sensé permettre de finir l'insertion en orbite et de la circulariser.
par Yogui87
17 juin 2013, 05:34
Forum : Les add-ons en général
Sujet : Ariane 5 dans ksp ? Eh bien oui !
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Re: Ariane 5 dans ksp ? Eh bien oui !

Il suffit juste de rajouter un pod de commande.
En effet, Ariane 5 est juste un lanceur, il faut rajouter une charge utile à envoyer en orbite (satellite...). C'est ce "satellite" (avec un CommandPod) qui permet de contrôler la fusée.
par Yogui87
15 juin 2013, 21:09
Forum : Les add-ons en général
Sujet : Ariane 5 dans ksp ? Eh bien oui !
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Re: Ariane 5 dans ksp ? Eh bien oui !

Nouvelle mise à jour du Pack historique européen. Maintenant vous pouvez tester les fusées Diamant A, Europe 1 et Véga.
par Yogui87
13 juin 2013, 19:32
Forum : Tutoriels
Sujet : Tuto Blender/Unity ou comment faire un mod pour KSP?
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Re: Tuto Blender/Unity ou comment faire un mod pour KSP?

Mise à jour des tuto avec le nouveau tuto sur les coiffes et les "engine fairing".
par Yogui87
12 juin 2013, 17:02
Forum : Tutoriels
Sujet : Tuto Blender/Unity ou comment faire un mod pour KSP?
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Re: Tuto Blender/Unity ou comment faire un mod pour KSP?

J'utilise ça comme pense-bête, parce qu'on peut pas se souvenir de tout, surtout les modules pas courants:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/sho ... links-0-19
http://www.mediafire.com/?rn6drgwmzg6ub13
par Yogui87
12 juin 2013, 16:48
Forum : Tutoriels
Sujet : Tuto Blender/Unity ou comment faire un mod pour KSP?
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Re: Tuto Blender/Unity ou comment faire un mod pour KSP?

C'est pas la meilleur solution de prendre les cfg de Bobcat car il fait pas mal de modif dessus, surtout sur les packs "replica" qui demande d'adapter KSP à des contraintes externes. Ensuite le comOffset est pas forcément nécessaire, en effet, le centre de masse de ton part est le centre de ton repè...
par Yogui87
12 juin 2013, 15:09
Forum : Tutoriels
Sujet : Tuto Blender/Unity ou comment faire un mod pour KSP?
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Re: Tuto Blender/Unity ou comment faire un mod pour KSP?

Salut, bon j'ai bien regardé mon part.cfg le problème venait bien de la masse mais pas du part. Il y avait une ligne "comoffset = 0, -18.0, 0," qui décalait d'une façon permanente la masse totale de la fusée, maintenant cela fonctionne bien (enfin sinon j'allais commencer à modéliser des rames... :...
par Yogui87
12 juin 2013, 06:30
Forum : Tutoriels
Sujet : Tuto Blender/Unity ou comment faire un mod pour KSP?
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Re: Tuto Blender/Unity ou comment faire un mod pour KSP?

Je persiste, essaie en baissant la masse de tes étages et avec moins de carburant. Même sur le pas de tir la masse est appliquée sur les nodes: lorsque tu utilise des node_stack, la masse s'applique aux nodes qui sont "flottant", alors que le node_attach (surface) permet d'appliquer la masse sur une...
par Yogui87
11 juin 2013, 19:23
Forum : Tutoriels
Sujet : Tuto Blender/Unity ou comment faire un mod pour KSP?
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Re: Tuto Blender/Unity ou comment faire un mod pour KSP?

Je pense que tu as un problème de masse des parts. En effet, ton 1er étage de Véga pèse 400 fois plus lourd que ton decoupler :o (et là je compte pas les 20k de carburant). Il faut savoir que le moteur Unity/KSP n'aime pas trop les grandes valeurs et pire encore pour les grands écarts. Mieux vaut sa...
par Yogui87
11 juin 2013, 16:30
Forum : Les add-ons en général
Sujet : Ariane 5 dans ksp ? Eh bien oui !
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Re: Ariane 5 dans ksp ? Eh bien oui !

Bonjour, Bravo pour se pack européen. Y a quelle que petit remarque pour être vraiment au top ^^ texture du vulcain 2 a revoir. mais c'est déjà pas mal. je l'ai déjà télécharger, je vais le tester se soir ... Pour les textures, je sais je suis pas un pro surtout pour les tuyères (si c'est bien la p...