La recherche a retourné 234 résultats

par SolarLiner
12 juillet 2013, 11:38
Forum : Congrès scientifique
Sujet : Calculs
Réponses : 41
Vues : 17033

Re: Calculs

Et à quoi sert cette formule ? Car je ne vois pas la pertinence d'utiliser le paramètre constant G0. Quand je lis cette expression, j'ai le sentiment de pouvoir obtenir le Dv d'une structure qui voyagerait... Au voisinage directe de Kerbin. J'ai juste incorporé la formule de calcul d'exhaust veloci...
par SolarLiner
11 juillet 2013, 23:31
Forum : Congrès scientifique
Sujet : Calculs
Réponses : 41
Vues : 17033

Re: Calculs

Petite rectification de ce que j'ai rapidement lu: La TWR (Thrust to Weight Ratio, Ratio Poids-Puissance), est simplement le poids en Newtons sur la puissance totale des moteurs allumée, elle aussi en Newtons. Donc pour un vaisseau de 1kN avec 1kN de poussée aura un TWR de 1 (TWR = P/W, P puissance,...
par SolarLiner
11 juillet 2013, 15:27
Forum : KSP en général
Sujet : Station Youtubeurs Francophones - La saison 2 Débute !
Réponses : 194
Vues : 77834

Re: Station Youtubeurs Francophones

Okay, j'ai eu de gros problèmes, IRL et dans KSP (j'ai pas lu les nouveaux messages, je vous écrit ça le plus vite possible afin de vous tenir au courant) qui font que non seulement j'ai pas eu beaucoup de temps, mais aussi que j'ai dépassé mon 50e enregistrement du vol ! J'ai pratiquement réussi to...
par SolarLiner
15 juin 2013, 23:06
Forum : Hors KSP
Sujet : config bf4
Réponses : 33
Vues : 9003

Re: config bf4

Pour ma part, j'attends BF4 avec impatience. FrostBite3 offre d'autant plus d'améliorations graphiques que de fluidité, ce qui ne fait donc pas trop bouger les specs requis. Une GTX 650 fera l'affaire avec en moyenne 30 fps (selon tests avec la pre-alpha) L'environnement interactif, le mode Commende...
par SolarLiner
15 juin 2013, 22:57
Forum : Aide
Sujet : KSP et DirectX ?
Réponses : 6
Vues : 1826

Re: KSP et DirectX ?

La Tessellation ne rend rien plus réaliste, elle supprime dynamiquement la géométrie du terrain pour libérer de la charge VRAM/GPU. Elle résulte en une qualité maximale pour le terrain juste en face, et une géométrie simplifiée pour les lointains décors (très pratique pour les open-worlds). Je ne co...
par SolarLiner
08 juin 2013, 00:27
Forum : KSP en général
Sujet : Tu joues trop à KSP quand...
Réponses : 224
Vues : 120523

Re: Tu joues trop à KSP quand...

Ah, la version française du "You play too much <something> when" ... Et les addictions ... " Tu sais que tu joues trop à KSP quand tu commençe à te plaindre à ton prof de sport que tu as un ISP très petit. " " Et tu sait que c'est contagieux quand il te répond "Je vais te donner un boost de dV, moi!...
par SolarLiner
04 juin 2013, 17:13
Forum : KSP en général
Sujet : Station Youtubeurs Francophones - La saison 2 Débute !
Réponses : 194
Vues : 77834

Re: Station Youtubeurs Francophones

L'entrainement est la clé à pas mal de choses, le docking en fait parti ;)

C'est donc avec entrain que je commence à m'entrainer sur la station. La pauvre ^^
par SolarLiner
02 juin 2013, 22:04
Forum : KSP en général
Sujet : Station Youtubeurs Francophones - La saison 2 Débute !
Réponses : 194
Vues : 77834

Re: Station Youtubeurs Francophones

J'ai donc mon idée pour la station. Gros merci Baltyx !
Il me manque juste un youtubeur. 0.10€/min, sans engagement. *se croit sur ebay... ou meetic :P*
par SolarLiner
02 juin 2013, 17:43
Forum : KSP en général
Sujet : Station Youtubeurs Francophones - La saison 2 Débute !
Réponses : 194
Vues : 77834

Re: Station Youtubeurs Francophones

Je suis donc le youtuber suivant. Merci KRed pour m'avoir passé le flambeau. J'ai eu deux trois empèchements ces temps-ci (examens oral du brevet, ça déchire), mais je suis là, et je fais la vidéo le plus tôt possible. Aussi, si quelqu'un peut me faire parvenir une idée avant Mercredi (date à laquel...