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par Varsass
17 février 2015, 16:18
Forum : Développement
Sujet : Le multi, parlons-en !
Réponses : 27
Vues : 21219

Re: Le multi, parlons-en !

Comme tu l'a fait remarqué, et comme je l'ai expliquer plus haut, le but étant de proposer un Bundlepack téléchargeable. "Unique pour tous les joueur du serveur" Proposer un "deuxième" dossier gamedata réservé au serveur en quelque sorte :) . Les bundles sont une bonne idée sur le papier, mais dans...
par Varsass
17 février 2015, 11:24
Forum : Développement
Sujet : Le multi, parlons-en !
Réponses : 27
Vues : 21219

Re: Le multi, parlons-en !

Le gros problème de KSP (c'est pas spécifique à DMP) c'est les mods :D Tous les joueurs ont leur bundle de mods indispensables et forcément y en a pas 2 qui ont les même. Sur mon premier serveur DMP j'avais essayé de faire ça bien en ajoutant le support de mod à chaque fois qu'un utilisateur le dema...
par Varsass
17 février 2015, 11:10
Forum : Les add-ons en général
Sujet : Help Mech Jeb 0.90
Réponses : 16
Vues : 9921

Re: Help Mech Jeb 0.90

Le bon répertoire c'est GameData comme pour les versions précédentes.
par Varsass
16 février 2015, 09:14
Forum : KSP en général
Sujet : Qu'avez-vous fait sur KSP aujourd'hui?
Réponses : 2251
Vues : 774130

Re: Qu'avez-vous fait sur KSP aujourd'hui?

@thepoulpe

La plupart des pièces viennent du mod firespitter, le rotor et les gouvernes sont faites avec procedural dynamics, un peu d'infernal robotics, et le reste c'est du stock.
par Varsass
15 février 2015, 10:41
Forum : KSP en général
Sujet : Qu'avez-vous fait sur KSP aujourd'hui?
Réponses : 2251
Vues : 774130

Re: Qu'avez-vous fait sur KSP aujourd'hui?

J'ai longtemps douté que ce fut possible et pourtant : l'autogire (http://fr.wikipedia.org/wiki/Autogire) http://img4.hostingpics.net/pics/332601screenshot168.png Paré au lancement http://img4.hostingpics.net/pics/982908screenshot169.png Lancement du rotor http://img4.hostingpics.net/pics/651456scre...
par Varsass
14 février 2015, 15:24
Forum : Hangar
Sujet : Octopus Labs
Réponses : 12
Vues : 7213

Re: Octopus Labs

Quand je vois ça 2 choses me viennent à l'esprit :
- Oh mon Dieu c'est mega classe :shock:
- J'ai pas encore assez de mods :lol:
par Varsass
15 janvier 2015, 14:46
Forum : Aide
Sujet : Orbite de la mort!
Réponses : 17
Vues : 6956

Re: Orbite de la mort!

C'est une règle basique qui part du principe qu'on a une orbite équatoriale dans le sens de rotation de Kerbin, et bien évidemment ça ne marche que pour cette orbite là. Mais si pour un voyage vers Jool on part à contre sens de la rotation de Kerbin pour ensuite se poser sur une orbite polaire le te...
par Varsass
15 janvier 2015, 09:33
Forum : Aide
Sujet : Orbite de la mort!
Réponses : 17
Vues : 6956

Re: Orbite de la mort!

Y a une règle simple pour se mettre en orbite autour du soleil : il faut viser l'orbite de Kerbin (prograde ou rétrograde). - Pour se rapprocher du Soleil, on sort en visant (à la louche) le rétrograde de l'orbite de Kerbin : http://img4.hostingpics.net/pics/455575screenshot55.png - Pour s'en éloign...
par Varsass
14 janvier 2015, 16:03
Forum : KSP en général
Sujet : Taux de projets à l'abandon
Réponses : 3
Vues : 2762

Taux de projets à l'abandon

Bonjour, Je me suis aperçu hier en faisant le tour de mes créations sauvegardés qu'une bonne partie d'entre elles étaient bonnes pour la décharge. Projets trop ambitieux jamais fini, machins énormes abandonnés en cours de construction parce que j'ai eu une meilleure idée (plus simple) pendant l'asse...
par Varsass
05 janvier 2015, 17:42
Forum : KSP en général
Sujet : Qu'avez-vous fait sur KSP aujourd'hui?
Réponses : 2251
Vues : 774130

Re: Qu'avez-vous fait sur KSP aujourd'hui?

Principalement OPT : https://kerbalstuff.com/mod/340/OPT%20Space%20Plane%20Parts Y a aussi des parts B9, firspitter, et les ailes procedural dynamics. Edit : Bonne surprise pendant un vol d’essai, je regarde Kerbol et OH MON DIEU :o : http://img15.hostingpics.net/pics/696407screenshot191.png http://...