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- 06 janvier 2013, 16:31
- Forum : KSP en général
- Sujet : Artefact & Cie
- Réponses : 40
- Vues : 17993
Re: Artefact & Cie
Vraiment bizarre cette image... A votre avis, elle signifie quoi ?
- 05 janvier 2013, 18:26
- Forum : KSP en général
- Sujet : Quel mods utilisez vous ?
- Réponses : 18
- Vues : 7561
Re: Quel mods utilisez vous ?
- MechJeb (le meilleur des tutoriel même si je tends a de moins en moins l'utilisé), - ISA Map Sat, - CleverBobCat* - DEMV. J'ai aussi essayé le Mission Pack, mais je trouve la difficulté très mal dosé : les premières missions, très dur de faire une orbite circulaire +/- 5 km tandis que dans les der...
- 05 janvier 2013, 18:17
- Forum : Présentations
- Sujet : Présentation de PsyX
- Réponses : 4
- Vues : 2089
Re: Présentation de PsyX
Bienvenue à toi !
- 04 janvier 2013, 18:09
- Forum : Hangar
- Sujet : Ogmios - 1
- Réponses : 5
- Vues : 2717
Re: Ogmios - 1
Merci pour le lien, je vais regarder si je ne peut pas faire "Ogmios - 2" une version beaucoup plus efficiente que la version 1 !
Sinon, il n'existe pas un plugin qui permet d'indiquer dans le VAB le poids totale de la construction a part en calculant chaque pièce une à une ?
Sinon, il n'existe pas un plugin qui permet d'indiquer dans le VAB le poids totale de la construction a part en calculant chaque pièce une à une ?
- 04 janvier 2013, 18:01
- Forum : Aide
- Sujet : Construction Asperge
- Réponses : 12
- Vues : 7027
Re: Construction Asperge
J'avais eu le même problème que toi, en fait c'est tout con : sur les tuyaux de transfert de carburant, il y a des flèches qui indiquent le sens du transfert. Il faut bien faire attention de commencer le tuyaux du dernier réservoir (le premier à être détaché) et finir sur le réservoir centrale.
- 04 janvier 2013, 17:10
- Forum : Aide
- Sujet : Aide pour atterrir sur Mun (ou autres planètes)
- Réponses : 16
- Vues : 4710
Re: Aide pour atterrir sur Mun (ou autres planètes)
Pour connaitre l'altitude exacte j'ai une petite astuce : je large toujours mon avant dernier étage de propulsion (celui avant le ou les réacteurs utilisés pour atterrir) à environ 1 km d'altitude et normalement, sa distance apparaît à côté de ce dernier pendant sa chute. Tu regardes la distance aug...
- 04 janvier 2013, 16:50
- Forum : Hangar
- Sujet : Ogmios - 1
- Réponses : 5
- Vues : 2717
Re: Ogmios - 1
Merci Ecle ;) . Pour le lanceur, on va dire que c'est une histoire de confiance : je sais de quoi il est capable, donc je n'ai jamais de mauvaises surprises en vol. Et surtout que je n'arrive pas à comprendre les rapports carburant/poids/poussé, du coup dès que j'essaye de me faire un lanceur, trois...
- 04 janvier 2013, 14:57
- Forum : Présentations
- Sujet : Présentation Op'S
- Réponses : 6
- Vues : 1992
Re: Présentation Op'S
Merci à toi.
Je connaissait déjà ce site mais je n'ai jamais trouvé de mod qui rajoutent un système d'exploitation de ressource, je vais mieux cherché.
Je connaissait déjà ce site mais je n'ai jamais trouvé de mod qui rajoutent un système d'exploitation de ressource, je vais mieux cherché.
- 04 janvier 2013, 14:24
- Forum : Hangar
- Sujet : Ogmios - 1
- Réponses : 5
- Vues : 2717
Ogmios - 1
Monsieur, mesdames, c'est la crise... Même sur Kerbin. C'est de ce constat qu'est née la dernière fusée scientifique de Op'S Aeronautics & Space Industries : Ogmios - 1, une fusée capable de mettre en oeuvre deux sondes, une terrestre et une spatiale, évitant ainsi d'envoyer plusieurs fusées si cher...
- 04 janvier 2013, 10:42
- Forum : Présentations
- Sujet : Présentation Op'S
- Réponses : 6
- Vues : 1992
Présentation Op'S
Salutations amis kerbonautes. Je me présente, Op'S, 20 ans. Passionnée de cinéma, jeux-vidéo, infographie et de science-fiction. En jeux vidéo, je suis très grand partisan de la trilogie Mass-Effect et des jeux de zombies. Même si ces temps-ci, je joue surtout à Natural Selection 2, The binding of i...