Arf excusez mon ignorance !Guims79 a écrit :Amènes la souris sur une porte d'un pod habité, tu verra la mention "crew hatch"...Clic gauche dessus puis tu obtiens les options EVA et Transfert pour chaque kerbonaute. Mais oui, a ta place j'aurai honte ...
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- 17 mai 2015, 18:58
- Forum : Aide
- Sujet : Comment passer d'un module de commande à un autre
- Réponses : 5
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[Resolu] Comment passer d'un module de commande à un autre
- 17 mai 2015, 12:26
- Forum : Aide
- Sujet : Comment passer d'un module de commande à un autre
- Réponses : 5
- Vues : 2155
Comment passer d'un module de commande à un autre
Salut à tous, J'ai un peu honte de créer un topic pour ça mais il y a quelques releases déjà, on parlait d'un moyen de faire passer les kerbals d'un endroit à l'autre du vaisseau sans passer par l'EVA. He bien figurez vous que je n'ai toujours pas trouvé cette fonctionnalité, est-ce vraiment possibl...
- 13 mai 2015, 21:55
- Forum : Commentaire des actualités
- Sujet : La mise à jour finale 1.0 est enfin disponible !
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Re: La mise à jour finale 1.0 est enfin disponible !
Haha non plus
- 13 mai 2015, 18:51
- Forum : Commentaire des actualités
- Sujet : La mise à jour finale 1.0 est enfin disponible !
- Réponses : 134
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Re: La mise à jour finale 1.0 est enfin disponible !
Perso, j'ai bien essayé comme vous le dites (faire un angle de 5 à 10° dès le départ), mais au environ de 12000 mètres, la fusée part en vrille sans que je touche à quoi que ce soit. Début du virage vers 500-1000m puis suivre lentement le prograde... Pourquoi ça marche qu'avec moi ? marche ici auss...
- 12 mai 2015, 19:57
- Forum : Commentaire des actualités
- Sujet : La mise à jour finale 1.0 est enfin disponible !
- Réponses : 134
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Re: La mise à jour finale 1.0 est enfin disponible !
Elle vient d'arriver dans la 1.0
- 11 mai 2015, 21:20
- Forum : Commentaire des actualités
- Sujet : La mise à jour finale 1.0 est enfin disponible !
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Re: La mise à jour finale 1.0 est enfin disponible !
Perso, j'ai bien essayé comme vous le dites (faire un angle de 5 à 10° dès le départ), mais au environ de 12000 mètres, la fusée part en vrille sans que je touche à quoi que ce soit. Début du virage vers 500-1000m puis suivre lentement le prograde... Pourquoi ça marche qu'avec moi ? ça marche aussi...
- 10 mai 2015, 21:57
- Forum : KSP en général
- Sujet : Qu'avez-vous fait sur KSP aujourd'hui?
- Réponses : 2251
- Vues : 782818
Re: Qu'avez-vous fait sur KSP aujourd'hui?
YAWP!! He ben moi je galère à lancer ma fusée avec alunisseur. Je n'arrive pas à la tenir stable. Je suis tout doux avec, et tout d'un coup ca part en vrille. Pas très fun pour le coup cette update, je dois passer à côté de qqchose, mais là je vois pas et c'est bien frustrant. :| Je me gave de vidé...
- 07 mai 2015, 14:11
- Forum : Sorties d'add-ons
- Sujet : Nouveau mod Multijoueur stable ( 0.24.2 )
- Réponses : 117
- Vues : 60183
Re: Nouveau mod Multijoueur stable ( 0.24.2 )
ça m'interesse aussi !!
- 03 mai 2015, 10:37
- Forum : Autres
- Sujet : KSP Fan art
- Réponses : 69
- Vues : 37818
Re: KSP Fan art
Vraiment superbe ce vaisseaux, ça t'a demandé combien de temps pour le réaliser ?
- 03 mai 2015, 10:33
- Forum : KSP en général
- Sujet : Qu'avez-vous fait sur KSP aujourd'hui?
- Réponses : 2251
- Vues : 782818
Re: Qu'avez-vous fait sur KSP aujourd'hui?
impossible sans Kas ?
EDIT : sachant qu'il me semble que quand deux vaisseaux sont attachés au même astéroïde tu peux échanger du fuel entre les deux vaisseaux, je me trompe ?
EDIT : sachant qu'il me semble que quand deux vaisseaux sont attachés au même astéroïde tu peux échanger du fuel entre les deux vaisseaux, je me trompe ?