La recherche a retourné 134 résultats

par victime-mx
17 mai 2015, 18:58
Forum : Aide
Sujet : Comment passer d'un module de commande à un autre
Réponses : 5
Vues : 2155

[Resolu] Comment passer d'un module de commande à un autre

Guims79 a écrit :Amènes la souris sur une porte d'un pod habité, tu verra la mention "crew hatch"...Clic gauche dessus puis tu obtiens les options EVA et Transfert pour chaque kerbonaute. Mais oui, a ta place j'aurai honte ;)...
Arf excusez mon ignorance !
par victime-mx
17 mai 2015, 12:26
Forum : Aide
Sujet : Comment passer d'un module de commande à un autre
Réponses : 5
Vues : 2155

Comment passer d'un module de commande à un autre

Salut à tous, J'ai un peu honte de créer un topic pour ça mais il y a quelques releases déjà, on parlait d'un moyen de faire passer les kerbals d'un endroit à l'autre du vaisseau sans passer par l'EVA. He bien figurez vous que je n'ai toujours pas trouvé cette fonctionnalité, est-ce vraiment possibl...
par victime-mx
13 mai 2015, 18:51
Forum : Commentaire des actualités
Sujet : La mise à jour finale 1.0 est enfin disponible !
Réponses : 134
Vues : 54212

Re: La mise à jour finale 1.0 est enfin disponible !

Perso, j'ai bien essayé comme vous le dites (faire un angle de 5 à 10° dès le départ), mais au environ de 12000 mètres, la fusée part en vrille sans que je touche à quoi que ce soit. Début du virage vers 500-1000m puis suivre lentement le prograde... Pourquoi ça marche qu'avec moi ? marche ici auss...
par victime-mx
12 mai 2015, 19:57
Forum : Commentaire des actualités
Sujet : La mise à jour finale 1.0 est enfin disponible !
Réponses : 134
Vues : 54212

Re: La mise à jour finale 1.0 est enfin disponible !

Elle vient d'arriver dans la 1.0 :)
par victime-mx
11 mai 2015, 21:20
Forum : Commentaire des actualités
Sujet : La mise à jour finale 1.0 est enfin disponible !
Réponses : 134
Vues : 54212

Re: La mise à jour finale 1.0 est enfin disponible !

Perso, j'ai bien essayé comme vous le dites (faire un angle de 5 à 10° dès le départ), mais au environ de 12000 mètres, la fusée part en vrille sans que je touche à quoi que ce soit. Début du virage vers 500-1000m puis suivre lentement le prograde... Pourquoi ça marche qu'avec moi ? ça marche aussi...
par victime-mx
10 mai 2015, 21:57
Forum : KSP en général
Sujet : Qu'avez-vous fait sur KSP aujourd'hui?
Réponses : 2251
Vues : 782818

Re: Qu'avez-vous fait sur KSP aujourd'hui?

YAWP!! He ben moi je galère à lancer ma fusée avec alunisseur. Je n'arrive pas à la tenir stable. Je suis tout doux avec, et tout d'un coup ca part en vrille. Pas très fun pour le coup cette update, je dois passer à côté de qqchose, mais là je vois pas et c'est bien frustrant. :| Je me gave de vidé...
par victime-mx
07 mai 2015, 14:11
Forum : Sorties d'add-ons
Sujet : Nouveau mod Multijoueur stable ( 0.24.2 )
Réponses : 117
Vues : 60183

Re: Nouveau mod Multijoueur stable ( 0.24.2 )

ça m'interesse aussi !!
par victime-mx
03 mai 2015, 10:37
Forum : Autres
Sujet : KSP Fan art
Réponses : 69
Vues : 37818

Re: KSP Fan art

Vraiment superbe ce vaisseaux, ça t'a demandé combien de temps pour le réaliser ?
par victime-mx
03 mai 2015, 10:33
Forum : KSP en général
Sujet : Qu'avez-vous fait sur KSP aujourd'hui?
Réponses : 2251
Vues : 782818

Re: Qu'avez-vous fait sur KSP aujourd'hui?

impossible sans Kas ?
EDIT : sachant qu'il me semble que quand deux vaisseaux sont attachés au même astéroïde tu peux échanger du fuel entre les deux vaisseaux, je me trompe ?