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- 28 août 2014, 11:27
- Forum : Développement
- Sujet : KSP 0.25
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Re: KSP 0.25
Tiens, ils ont amélioré, ils en ont fait une doc Doxygen
- 26 août 2014, 09:25
- Forum : Développement
- Sujet : KSP 0.25
- Réponses : 324
- Vues : 97274
Re: KSP 0.25
Pas forcément, il existe par exemple en c++ les moteurs (open-sources) Irrlitch (Plutôt facile à prendre en main, mais complet) et Ogre (Un moteur "avancé", mais ultra complet). Après, si tu veux la main sur tout, OpenGL et DirectX :p Oui mais ce ne sont pas des moteurs aussi simple d'accès, ils so...
- 25 août 2014, 20:47
- Forum : Développement
- Sujet : KSP 0.25
- Réponses : 324
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Re: KSP 0.25
Pas forcément, il existe par exemple en c++ les moteurs (open-sources) Irrlitch (Plutôt facile à prendre en main, mais complet) et Ogre (Un moteur "avancé", mais ultra complet).
Après, si tu veux la main sur tout, OpenGL et DirectX :p
Après, si tu veux la main sur tout, OpenGL et DirectX :p
- 21 août 2014, 13:36
- Forum : Hors KSP
- Sujet : [TOPIC UNIQUE] Actualité aérospatiale
- Réponses : 707
- Vues : 228604
- 21 août 2014, 11:00
- Forum : Hors KSP
- Sujet : [TOPIC UNIQUE] Actualité aérospatiale
- Réponses : 707
- Vues : 228604
Re: [TOPIC UNIQUE] Actualité aérospatiale
Bonne idée
Je serais de la partie s'il y a
Je serais de la partie s'il y a
- 20 août 2014, 18:02
- Forum : Hors KSP
- Sujet : IRL - Et si nous mettions un satellite en orbite ?
- Réponses : 386
- Vues : 114367
Re: IRL - Et si nous mettions un satellite en orbite ?
Ce système étai utilisé sur le Concorde, donc a mon avis, c'est fiable (quoique), prouvé, et donc probablement réalisable
- 20 août 2014, 13:25
- Forum : Présentations
- Sujet : Adrien8216 Présentation
- Réponses : 11
- Vues : 3852
Re: Adrien8216 Présentation
Bienvenue à toi !
- 19 août 2014, 12:25
- Forum : Développement
- Sujet : KSP 0.25
- Réponses : 324
- Vues : 97274
Re: KSP 0.25
FAR, ça risque de corrompre 95 % des desings actuels, si ce n'est pas en option. B9 / KW Rocketry, ça me semblerait étrange d'intégrer au jeu de gros part pack, surtout que le jeu a atteint un nombre de part suffisant pour permettre un nombre de desings toujours croissant. Personnellement, je penche...
- 15 août 2014, 13:42
- Forum : Présentations
- Sujet : bonjour,c'est herofight
- Réponses : 8
- Vues : 3350
Re: bonjour,c'est herofight
Bienvenue à toi !
(hé oui, je suis de retour...)
(hé oui, je suis de retour...)
- 03 juillet 2014, 20:27
- Forum : Aide à l'utilisation
- Sujet : KSP simulator IRL
- Réponses : 26
- Vues : 10763
Re: KSP simulator IRL
Fallait mettre les macros/définitions de fonctions/variables dans un header