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par nicomak
06 août 2013, 22:30
Forum : Aide
Sujet : [Résolu] Probleme de debutant ?
Réponses : 4
Vues : 1898

Re: [Résolu] Probleme de debutant ?

la touche par défaut c'est celle à côté de 0 ou il y a °)] dessus
par nicomak
01 août 2013, 12:21
Forum : Hors KSP
Sujet : bug
Réponses : 9
Vues : 3975

Re: bug

tu as une trace de ton achat?

dans tous les cas, contacte les, si tu as besoin d'aide pour l’anglais on peut s'arranger.
par nicomak
01 août 2013, 12:11
Forum : Hors KSP
Sujet : bug
Réponses : 9
Vues : 3975

Re: bug (impossible de télécharger le jeu)

et rien juste en dessous ? bizarre, est ce que tu es sur que tu as acheté le jeu avec ce compte?(ou que tu l'as associé à ce compte si c'est un gift code) "Order ID Product Name Amount Date" etc... c'est des noms de colonnes mais elles sont vides quand tu n'a rien acheté je suppose. et si c'est quan...
par nicomak
01 août 2013, 09:45
Forum : Hors KSP
Sujet : bug
Réponses : 9
Vues : 3975

Re: bug

la mise à jour consiste plutôt à télécharger la dernière version dans un nouveau dossier et se débarrasser de l'ancienne si besoin. le jeu ne se mettra pas à jour lui même. sur le site, dans store, tu te connectes(tout en haut), tu vas dans "my account"(même endroit), tu devrais avoir le bouton "dow...
par nicomak
25 juillet 2013, 17:59
Forum : Développement
Sujet : KSP 0.21 IS OUT !!!!
Réponses : 72
Vues : 32158

Re: KSP 0.21 IS OUT !!!!

ah bon! je suis pas le seul :) c'est le cas aussi pour l'autre bâtiment.
par nicomak
25 juillet 2013, 13:27
Forum : Aide
Sujet : Propriétés des parts
Réponses : 9
Vues : 4034

Re: Propriétés des parts

Merci Platinium773 et nicomak pour ces précisions !! ça m'aide beaucoup !! et j'espère d'autres débutants comme moi! En ce qui concerne la Total mass : en gros faut que ton TWR soit < 1 alors? Le TWR peut être afficher avec le mod kerbal engineering redux je crois non? Max temp : en fait je croyait...
par nicomak
25 juillet 2013, 12:45
Forum : Aide
Sujet : Propriétés des parts
Réponses : 9
Vues : 4034

Re: Propriétés des parts

Salut à tous. Je me suis mis à KSP il y a 2 semaines mais je commence à m'y mettre sérieusement là. Finis les constructions hasardeuse, j'aimerais faire des fusées plus optimisés. Du coup, je m'interroge sur les propriétés de chaque part et comment ces éléments influents sur l'ensemble. Pour certai...
par nicomak
19 juillet 2013, 15:03
Forum : Tutoriels
Sujet : Tutoriel sur la conception de sondes orbitales
Réponses : 9
Vues : 5582

Re: Tutoriel sur la conception de sondes orbitales

EDIT : en fait je pense que le mieux serait d'avoir une orbite géostationnaire et le satellite au niveau d'un des 2 pôles. Je vais essayer. EDIT 2 : bah nan en fait c'est pas possible, une orbite géostationnaire est forcément équatoriale. je lisais un bouquin de SF l'autre jour ça m'a un peu choqué...
par nicomak
19 juillet 2013, 14:29
Forum : Développement
Sujet : KSP 0.21 ...
Réponses : 160
Vues : 61176

Re: KSP 0.21 ...

tes calculs sont bons je crois, à 15:47 en france il est 9h47 EST

http://wwp.greenwichmeantime.com/time-z ... tern-time/



une vidéo de scott manley sur la 0.21(ce qu'il en est pour l'instant en tout cas) !! ===>>>
[youtube]l9oH49oFlN8[/youtube]
par nicomak
17 juillet 2013, 15:04
Forum : Développement
Sujet : KSP 0.21 ...
Réponses : 160
Vues : 61176

Re: KSP 0.21 ...

ouais... qu'on puisse faire un nouveau topic sur la 0.22 ! ;) si ça corrige les bugs à ce point là c'est bon signe, ça veut dire que la release date est proche et ils s'activent pour livrer une version stable. mais trop de bug peut aussi la repousser, mais ça reste imminent. le coup du "mardi" ça me...