La recherche a retourné 37 résultats

par Meiyo
03 mai 2015, 18:37
Forum : Sorties d'add-ons
Sujet : Moteurs électriques ! ENFIN !
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Re: Moteurs électriques ! ENFIN !

sur les autres planètes tout ça tout ça Le moteur fonctionne hors atmosphère donc ? Ca pourrait être intéressant pour le "petit fret" si c'est le cas. Re: Moteurs électriques ! ENFIN ! Message par touzenesmy » 03 Mai 2015, 18:12 Aujourd'hui a 70€ tu pourrais te payer un drone avec caméra et sensor ...
par Meiyo
03 mai 2015, 18:05
Forum : Sorties d'add-ons
Sujet : Moteurs électriques ! ENFIN !
Réponses : 11
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Re: Moteurs électriques ! ENFIN !

Personnellement je n'y vois aucun inconvénient néanmoins lorsque tu dis: surtout que les moteurs électriques et avions sont maintenant quelque chose de courant dans le monde En dehors de Solar Impulse qui est un avion très particulier car c'est un avion fait pour le record et également un demonstrat...
par Meiyo
03 mai 2015, 16:51
Forum : Hangar
Sujet : Faites vos demandes de créations !
Réponses : 215
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Re: Faites vos demandes de créations !

Tout dépend ce que t'appel non conventionnel :D Je suis pas fan des vaisseaux wraith de stargate :o

J'oubliais un détail et non des moindres ! Les lanceurs Asperge sont bannis !
par Meiyo
03 mai 2015, 16:04
Forum : Hangar
Sujet : Faites vos demandes de créations !
Réponses : 215
Vues : 102866

Re: Faites vos demandes de créations !

Yop tout le monde, Je suis en train d'essayer de faire un "shuttle" basé sur le MK3 donc plutôt grand volume. L'objectif est de pouvoir mettre en service des satellites de ressources toutes options (Avec la super antenne bien chiante apparu a la 1.0) pour le format il faut partir sur une base de 3 c...
par Meiyo
01 mai 2015, 13:23
Forum : Hangar
Sujet : ValCab33' Random Stuff Repository
Réponses : 59
Vues : 28272

Re: ValCab33' Random Stuff Repository

Merci :P Ouais le P-82 c'est 'Tiens, si on collait 2 Mustangs côte à côte ?' pour au final faire un des engins les plus bizarre de la WWII :lol: Yay /) Ce n'était pas une question de "ah tient si on collait ça comme ça" le projet de base était de faire un intercepteur a très long rayon d'action pou...
par Meiyo
26 avril 2015, 12:02
Forum : Hangar
Sujet : Spaykers Multinational (1.2) Reprise/ Anaconda
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Re: Spaykers Multinational

FAR améliore les effets physique et aérodynamique si je dis pas de bêtise.
par Meiyo
26 avril 2015, 08:36
Forum : Hangar
Sujet : Spaykers Multinational (1.2) Reprise/ Anaconda
Réponses : 241
Vues : 105707

Re: Spaykers Multinational

Pour ce qui est des coiffres la 1.0 va le faire façon Procedural Fairing donc le mod devrait être inutile demain :D
par Meiyo
21 avril 2015, 15:14
Forum : Aide à l'utilisation
Sujet : Crash souvent & les vaisseaux se détruisent parfois.
Réponses : 14
Vues : 8638

Re: Crash souvent & les vaisseaux se détruisent parfois.

Déjà il faut savoir que la taille sur le disque n'a pas vraiment de rapport avec la taille en mémoire (enfin un peu mais la relation est assez complexe et peut donner de fausses idées de la RAM consommée Yep le fait que je poses la question de la taille du GameData est simplement que les fichiers (...
par Meiyo
21 avril 2015, 12:36
Forum : Aide à l'utilisation
Sujet : Crash souvent & les vaisseaux se détruisent parfois.
Réponses : 14
Vues : 8638

Re: Crash souvent & les vaisseaux se détruisent parfois.

Re tout le monde, Je suis parvenus grâce a une méthode quelque peu farfelus mais qui fonctionne a recharger mes parties impossible a charger (cause Physique & parts). KSP passe de 3.5go (explosion dans 5... 4... 3... 2...) à 2.5go avec OpenGL et mod ainsi. Je vous invites sur ce screen a constater l...
par Meiyo
20 avril 2015, 19:14
Forum : Sorties d'add-ons
Sujet : KSP Players
Réponses : 830
Vues : 271344

Re: KSP Players

Vraiment un beau boulot ce petit KSP players !! GG à toi. et +1 pour la refonte graphique qui rend le tout beaucoup plus "fini" ! Par contre, soit je n'ai pas vue l'option soit vous n'y avez pas penser, mais il faudrait "débloquer" la fenêtre de KSPP qui se trouve sur la droite, pour ma part elle es...