La recherche a retourné 987 résultats

par Stellaris
28 août 2014, 11:27
Forum : Développement
Sujet : KSP 0.25
Réponses : 324
Vues : 97245

Re: KSP 0.25

Tiens, ils ont amélioré, ils en ont fait une doc Doxygen :)
par Stellaris
26 août 2014, 09:25
Forum : Développement
Sujet : KSP 0.25
Réponses : 324
Vues : 97245

Re: KSP 0.25

Pas forcément, il existe par exemple en c++ les moteurs (open-sources) Irrlitch (Plutôt facile à prendre en main, mais complet) et Ogre (Un moteur "avancé", mais ultra complet). Après, si tu veux la main sur tout, OpenGL et DirectX :p Oui mais ce ne sont pas des moteurs aussi simple d'accès, ils so...
par Stellaris
25 août 2014, 20:47
Forum : Développement
Sujet : KSP 0.25
Réponses : 324
Vues : 97245

Re: KSP 0.25

Pas forcément, il existe par exemple en c++ les moteurs (open-sources) Irrlitch (Plutôt facile à prendre en main, mais complet) et Ogre (Un moteur "avancé", mais ultra complet).

Après, si tu veux la main sur tout, OpenGL et DirectX :p
par Stellaris
21 août 2014, 13:36
Forum : Hors KSP
Sujet : [TOPIC UNIQUE] Actualité aérospatiale
Réponses : 707
Vues : 228388

Re: [TOPIC UNIQUE] Actualité aérospatiale

Damn...
par Stellaris
21 août 2014, 11:00
Forum : Hors KSP
Sujet : [TOPIC UNIQUE] Actualité aérospatiale
Réponses : 707
Vues : 228388

Re: [TOPIC UNIQUE] Actualité aérospatiale

Bonne idée :)
Je serais de la partie s'il y a :)
par Stellaris
20 août 2014, 18:02
Forum : Hors KSP
Sujet : IRL - Et si nous mettions un satellite en orbite ?
Réponses : 386
Vues : 114344

Re: IRL - Et si nous mettions un satellite en orbite ?

Ce système étai utilisé sur le Concorde, donc a mon avis, c'est fiable (quoique), prouvé, et donc probablement réalisable :)
par Stellaris
20 août 2014, 13:25
Forum : Présentations
Sujet : Adrien8216 Présentation
Réponses : 11
Vues : 3851

Re: Adrien8216 Présentation

Bienvenue à toi !
par Stellaris
19 août 2014, 12:25
Forum : Développement
Sujet : KSP 0.25
Réponses : 324
Vues : 97245

Re: KSP 0.25

FAR, ça risque de corrompre 95 % des desings actuels, si ce n'est pas en option. B9 / KW Rocketry, ça me semblerait étrange d'intégrer au jeu de gros part pack, surtout que le jeu a atteint un nombre de part suffisant pour permettre un nombre de desings toujours croissant. Personnellement, je penche...
par Stellaris
15 août 2014, 13:42
Forum : Présentations
Sujet : bonjour,c'est herofight
Réponses : 8
Vues : 3350

Re: bonjour,c'est herofight

Bienvenue à toi ! :)

(hé oui, je suis de retour...)
par Stellaris
03 juillet 2014, 20:27
Forum : Aide à l'utilisation
Sujet : KSP simulator IRL
Réponses : 26
Vues : 10763

Re: KSP simulator IRL

Fallait mettre les macros/définitions de fonctions/variables dans un header :)