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par EFA
23 juin 2013, 18:56
Forum : Tutoriels
Sujet : Tuto Blender/Unity ou comment faire un mod pour KSP?
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Re: Tuto Blender/Unity ou comment faire un mod pour KSP?

Salut Yogui,

Une petite question sur les effets visuels, je fais une fusée avec plusieurs tuyères sur le même étage, pour avoir les effets il faut mettre chaque tuyères un vecteur de poussée pour juste faire du copier coller sur les effets FX dans le parts.cfg ?

Merci d'avance,
par EFA
21 juin 2013, 19:42
Forum : Les add-ons en général
Sujet : Lanceur Japonais H2A 202
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Re: Lanceur Japonais H2A 202

Mitsubishi tu veux dire.....
par EFA
21 juin 2013, 08:37
Forum : Les add-ons en général
Sujet : Lanceur Japonais H2A 202
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Re: Lanceur Japonais H2A 202

Oui c est vrai le lanceur fait moins deux fois moins la taille que la vrai, j'ai voulu garder la taille des charges. Ce lanceur n'envoie que des satellites en orbite une fois celui ci finit je m'attaque au autre lanceur de la familles notamment le h2A 402 et le h2B pour le HTV de la station ISS, qui...
par EFA
20 juin 2013, 20:18
Forum : Les add-ons en général
Sujet : Lanceur Japonais H2A 202
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Lanceur Japonais H2A 202

Bonjour à tous, Voici ma création avec du lanceur Japonais. (texture basique pour le moment). https://lh6.googleusercontent.com/-kDIPQO4ZhF8/UcMzaOxWsjI/AAAAAAAACCQ/8bk6Z8WsZOI/s800/screenshot30.png comparaison avec le vrai: https://lh4.googleusercontent.com/-5WKyxHinVwk/UcM0DFeYy_I/AAAAAAAACCY/UXl5...
par EFA
13 juin 2013, 20:38
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Sujet : Tuto Blender/Unity ou comment faire un mod pour KSP?
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Re: Tuto Blender/Unity ou comment faire un mod pour KSP?

Yogui87 a écrit :Mise à jour des tuto avec le nouveau tuto sur les coiffes et les "engine fairing".

Merci beaucoup pour le tuto très intéressant ! et trés utile !
par EFA
12 juin 2013, 17:54
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Sujet : Tuto Blender/Unity ou comment faire un mod pour KSP?
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Re: Tuto Blender/Unity ou comment faire un mod pour KSP?

Bon bonne nouvelle de courte durée même en changeant les masses la fusée fait toujours l’accordéon.... en tout cas j'ai tout essayé... :(
par EFA
12 juin 2013, 16:55
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Sujet : Tuto Blender/Unity ou comment faire un mod pour KSP?
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Re: Tuto Blender/Unity ou comment faire un mod pour KSP?

Je me suis rendu comme par moi même sur les parts de bobcat du coup je me replie maintenant sur les parts d'origine + les modules sur tes parts, les km rockety, enfin des que je trouve le module que je veux ! et toi tu as eu comment ces informations sur les cfg, car en faite c'est vraiment ça qui me...
par EFA
12 juin 2013, 16:33
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Sujet : Tuto Blender/Unity ou comment faire un mod pour KSP?
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Re: Tuto Blender/Unity ou comment faire un mod pour KSP?

en faite je prends très rarement les part.cfg d'origine car les 3/4 des modules ni sont pas (comme les 3/4 des parts qui son dans le jeu ne sont pas d'origine) . Ensuite je prends ceux principalement de Bobcat sur ces mods. Je suis en train de réunir sur une database tout les types de modules que j'...
par EFA
12 juin 2013, 13:40
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Sujet : Tuto Blender/Unity ou comment faire un mod pour KSP?
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Re: Tuto Blender/Unity ou comment faire un mod pour KSP?

Salut, bon j'ai bien regardé mon part.cfg le problème venait bien de la masse mais pas du part. Il y avait une ligne "comoffset = 0, -18.0, 0," qui décalait d'une façon permanente la masse totale de la fusée, maintenant cela fonctionne bien (enfin sinon j'allais commencer à modéliser des rames... :l...
par EFA
11 juin 2013, 19:59
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Sujet : Tuto Blender/Unity ou comment faire un mod pour KSP?
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Re: Tuto Blender/Unity ou comment faire un mod pour KSP?

oui mais le problème aussi survient quand je suis au sol sur le pas de tir. Les pièces se rentrent ensembles et fait un effet accordeons. comme dans les photos précédentes ! je ne pense pas que cela vienne du cfg en faite mais peut etre comme tu la souligné du collider ? Comment vérifier tout cela ?...