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- 31 octobre 2013, 23:36
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- Sujet : [TOPIC UNIQUE]Postez vos screenshots ici !
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Re: [TOPIC UNIQUE]Postez vos screenshots ici !
Mon premier flyby basse altitude de la lune.... (en mode carrière) Un peu trop bas? Non ça passe, grâce à ce canyon, dont je suis passé absolument par hasard entre les parois.... Remportant au passage 175 points sur le mission :D (je la joue pas au rush :p) http://img12.imageshack.us/img12/7292/2qvs...
- 31 octobre 2013, 14:46
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Re: KGC-DSKY
Oh ca doit bien exister quelques part, mais non, j'ai reflechi dans mon coin a comment passer des donnees a deux objets qui sont censés etre actifs ensembles. J'utilise donc les delegate. Ce sont des pointeurs de fonction. Ca se declare comme une fonction sans code. Un delegate peux pointer n'import...
- 31 octobre 2013, 12:52
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- Sujet : KGC-DSKY
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Re: KGC-DSKY
Oui j'utilise des threads mais basés sur des interrupt horloges, avec a chaque debut de cycle un refresh des données ksp prévu. Ensuite l'agc et le dsky ont leurs propres routines parallèles qui se joignent a chaque fin de mct. Je travaille sur un système d'interrupt qui pour l'instant semble marche...
- 30 octobre 2013, 16:22
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- Sujet : KGC-DSKY
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Re: KGC-DSKY
Petit point sur l'avancée du projet même si le code a pas forcément suivi sur github. -le compilateur fonctionne. J'etendrais le jeu d'instruction ulterieurement. Il est doté d'un debut d'interface graphique qui me sert de placeholder pour un futur debugger. Je travaille sur une doc succinte afin de...
- 27 octobre 2013, 15:20
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Re: KSP Rocket Science
Le TWR est peut être en effet que trop anecdotique dans ce papier.... Mais d'expérience, un TWR de 1.4-1.5 suffit largement. Après c'est toujours le même compromis entre poussée et efficacité. Si j'avais gardé les mainsail pour une telle charge, il en aurait fallu (de mémoire, j'ai fait les calculs ...
- 27 octobre 2013, 13:35
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Re: KSP Rocket Science
J'éspère ne pas te décevoir :p
C'est vraiment un petit truc pas à pas, j'essaye de pas trop nous perdre dans des graphiques et explications théorique en appliquant directement les maths à KSP
C'est vraiment un petit truc pas à pas, j'essaye de pas trop nous perdre dans des graphiques et explications théorique en appliquant directement les maths à KSP
- 27 octobre 2013, 10:08
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KSP Rocket Science
Sortez vos calculettes, vos tableaux noirs et feuilles volantes. Rangez MechJeb, Engineer Redux ou VOID. Ici je vous propose d'aborder la conception d'une fusée "complète" en partant de rien, avec rien d'autre que votre cerveau, du papier et des mathématiques comme on les aime. Ce tutoriel s'adresse...
- 15 octobre 2013, 22:38
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Re: KGC-DSKY
Oui c'est plus un simulateur qu'un émulateur. A la base ça devait être un émulateur, mais c'était beaucoup de complexite pas necessaire pour un plugin. Un peu ce pourquoi j'ai choisi de recoder l'AGC plutôt que de prendre vAGC qui est beaucoup plus proche du fonctionnement d'origine. Pour la mémoire...
- 15 octobre 2013, 09:56
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Re: KGC-DSKY
Alors pour le codage,non je ne coderais pas en dur le câblage. Je reproduis l'architecture "interne" du truc. Sa façon de gérer la même, les cycles machines, mais vu qu'on a peu de schémas clairs et complets de l'AGC dur d'aller plus loin. Pour les programmes ils sont purs assembleurs. Le langage in...
- 14 octobre 2013, 10:57
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Re: KGC-DSKY
Bah plusieurs choses : La première c'est que je simule l'AGC et le DSKY mais aucun des équipements d'à côté (IMU, Star tracker, les radars), donc j'ai pas besoin de certaines fonctions d'interface. La deuxième c'est que j'aime comprendre avec quoi je travaille et que je trouve la source de vAGC asse...