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- 08 mars 2013, 17:16
- Forum : Aide
- Sujet : Petit problème MechJeb Landing autopilot
- Réponses : 7
- Vues : 2587
Petit problème MechJeb Landing autopilot
Bonjour à tous, Alors voilà depuis quelques heures je rencontre un gros souci avec le landing autopilot de MechJeb... Je m'en sert pour atterrir pile poil sur les dépots de Kethane que j'ai pu détecter. Seulement le landing autopilot ne veut pas me faire atterrir sur les coordonnées que je lui indiq...
- 06 mars 2013, 00:11
- Forum : Les add-ons en général
- Sujet : Kethane Pack
- Réponses : 13
- Vues : 6610
Re: Kethane Pack
Ok je vois, c'était trop beau...
Merci pour l'info.
Je vais essayer de me faire un petit module de transformation de Kethane sur ma station Munaire du coup !
Merci pour l'info.
Je vais essayer de me faire un petit module de transformation de Kethane sur ma station Munaire du coup !
- 05 mars 2013, 22:51
- Forum : Les add-ons en général
- Sujet : Kethane Pack
- Réponses : 13
- Vues : 6610
Re: Kethane Pack
Je viens d'installer ce mod. J'ai une petite question qui concerne la conversion du kethane en fuel... Lorsque l'on a extrait du ketane et qu'on veut le convertir en fuel, il faut avoir un réservoir de fuel vide connecté (ou avec de la place tout du moins) ou le fuel converti est stocké dans le rese...
- 05 mars 2013, 11:24
- Forum : Les add-ons en général
- Sujet : Kethane Pack
- Réponses : 13
- Vues : 6610
Re: Kethane Pack
Ca marche !
Merci pour vos réponses et astuces !
Je vais tester tout ça très prochainement
Merci pour vos réponses et astuces !
Je vais tester tout ça très prochainement
- 04 mars 2013, 19:22
- Forum : Les add-ons en général
- Sujet : Kethane Pack
- Réponses : 13
- Vues : 6610
Kethane Pack
Bonsoir à tous ! Je suis tombé sur ce mod en visionnant une vidéo sur youtube, ça a l'air pas mal du tout.... http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/23979-Kethane Ce mod permet de détecter la présence de Kethane sur les différentes planètes, d'aller le récolter (à l'aide d'une petite for...
- 03 mars 2013, 01:23
- Forum : Développement
- Sujet : KSP, toujours le même jeu en 0.19 ? a voir...
- Réponses : 14
- Vues : 7554
Re: KSP, toujours le même jeu en 0.19 ? a voir...
Je ne vois pas pourquoi ils nous sortiraient une mise à jour rendant impossible les voyages au delà de la MUN, rassure-toi là dessus.... Certes, il y a une part de réalisme, mais cela reste un jeu. D'autre part, dans la réalité, le gros problème des voyages lointain habités est plus le fait pour les...
- 03 mars 2013, 01:13
- Forum : Les add-ons en général
- Sujet : Subassembly Saver
- Réponses : 7
- Vues : 4475
Re: Subassembly Saver
Avant j'utilisais Payloader...
Mais ça, c'était avant !
Mais ça, c'était avant !
- 27 février 2013, 00:57
- Forum : Aide
- Sujet : Problème de découplage
- Réponses : 24
- Vues : 10309
Re: Problème de découplage
Après desfois c'est "découple node", desfois "undock", j'ai jamais trop compris pourquoi c'était un coup l'un un coup l'autre mais le résultat est le même. J'AI COMPRIS LA DIFFERENCE ! Yay ... En fait, "Decouple Node" agit exactement comme un découpleur, donc peut servir à séparer une fusée en deux...
- 25 février 2013, 23:51
- Forum : Aide
- Sujet : Problème de découplage
- Réponses : 24
- Vues : 10309
Re: Problème de découplage
C'est curieux en effet. Pour moi il n'y a pas de raison que cela ne fonctionne pas. Après desfois c'est "découple node", desfois "undock", j'ai jamais trop compris pourquoi c'était un coup l'un un coup l'autre mais le résultat est le même. T'as essayé de changer de vaisseau une fois l'undock effectu...
- 24 février 2013, 13:20
- Forum : Histoire d'une épopée
- Sujet : yexank BD - mes actions spatials en BD [28 aout 2013]
- Réponses : 48
- Vues : 20850
Re: Kirmanak BD - mon premier amunissage en BD
Yep !
Très bonne idée cette BD, on attend la suite !
Très bonne idée cette BD, on attend la suite !