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par Calcaneus
08 mars 2013, 17:16
Forum : Aide
Sujet : Petit problème MechJeb Landing autopilot
Réponses : 7
Vues : 2587

Petit problème MechJeb Landing autopilot

Bonjour à tous, Alors voilà depuis quelques heures je rencontre un gros souci avec le landing autopilot de MechJeb... Je m'en sert pour atterrir pile poil sur les dépots de Kethane que j'ai pu détecter. Seulement le landing autopilot ne veut pas me faire atterrir sur les coordonnées que je lui indiq...
par Calcaneus
06 mars 2013, 00:11
Forum : Les add-ons en général
Sujet : Kethane Pack
Réponses : 13
Vues : 6610

Re: Kethane Pack

Ok je vois, c'était trop beau... :)

Merci pour l'info.

Je vais essayer de me faire un petit module de transformation de Kethane sur ma station Munaire du coup ! :-)
par Calcaneus
05 mars 2013, 22:51
Forum : Les add-ons en général
Sujet : Kethane Pack
Réponses : 13
Vues : 6610

Re: Kethane Pack

Je viens d'installer ce mod. J'ai une petite question qui concerne la conversion du kethane en fuel... Lorsque l'on a extrait du ketane et qu'on veut le convertir en fuel, il faut avoir un réservoir de fuel vide connecté (ou avec de la place tout du moins) ou le fuel converti est stocké dans le rese...
par Calcaneus
05 mars 2013, 11:24
Forum : Les add-ons en général
Sujet : Kethane Pack
Réponses : 13
Vues : 6610

Re: Kethane Pack

Ca marche !

Merci pour vos réponses et astuces !

Je vais tester tout ça très prochainement :-)
par Calcaneus
04 mars 2013, 19:22
Forum : Les add-ons en général
Sujet : Kethane Pack
Réponses : 13
Vues : 6610

Kethane Pack

Bonsoir à tous ! Je suis tombé sur ce mod en visionnant une vidéo sur youtube, ça a l'air pas mal du tout.... http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/23979-Kethane Ce mod permet de détecter la présence de Kethane sur les différentes planètes, d'aller le récolter (à l'aide d'une petite for...
par Calcaneus
03 mars 2013, 01:23
Forum : Développement
Sujet : KSP, toujours le même jeu en 0.19 ? a voir...
Réponses : 14
Vues : 7554

Re: KSP, toujours le même jeu en 0.19 ? a voir...

Je ne vois pas pourquoi ils nous sortiraient une mise à jour rendant impossible les voyages au delà de la MUN, rassure-toi là dessus.... Certes, il y a une part de réalisme, mais cela reste un jeu. D'autre part, dans la réalité, le gros problème des voyages lointain habités est plus le fait pour les...
par Calcaneus
03 mars 2013, 01:13
Forum : Les add-ons en général
Sujet : Subassembly Saver
Réponses : 7
Vues : 4475

Re: Subassembly Saver

Avant j'utilisais Payloader...

Mais ça, c'était avant !
par Calcaneus
27 février 2013, 00:57
Forum : Aide
Sujet : Problème de découplage
Réponses : 24
Vues : 10309

Re: Problème de découplage

Après desfois c'est "découple node", desfois "undock", j'ai jamais trop compris pourquoi c'était un coup l'un un coup l'autre mais le résultat est le même. J'AI COMPRIS LA DIFFERENCE ! Yay ... En fait, "Decouple Node" agit exactement comme un découpleur, donc peut servir à séparer une fusée en deux...
par Calcaneus
25 février 2013, 23:51
Forum : Aide
Sujet : Problème de découplage
Réponses : 24
Vues : 10309

Re: Problème de découplage

C'est curieux en effet. Pour moi il n'y a pas de raison que cela ne fonctionne pas. Après desfois c'est "découple node", desfois "undock", j'ai jamais trop compris pourquoi c'était un coup l'un un coup l'autre mais le résultat est le même. T'as essayé de changer de vaisseau une fois l'undock effectu...
par Calcaneus
24 février 2013, 13:20
Forum : Histoire d'une épopée
Sujet : yexank BD - mes actions spatials en BD [28 aout 2013]
Réponses : 48
Vues : 20850

Re: Kirmanak BD - mon premier amunissage en BD

Yep !

Très bonne idée cette BD, on attend la suite !