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- par Eptios
- 17 mai 2015, 12:18
- Forum : Présentations
- Sujet : salut tout le monde
- Réponses : 10
- Vues : 5646
Bienvenu !
Kerbalator285 a écrit :Bienvenue (en plus tu as l'image de profil d'
Interstellar, c'est tellement beau... Suis-je le seul a l'avoir reconnue ?)

Le disque d'accrétion du trou noir avec la station à gauche. Bien sur qu'on a reconnu, non mais

- par Eptios
- 13 mai 2015, 21:01
- Forum : Histoire d'une épopée
- Sujet : Exploration et decouverte !!
- Réponses : 20
- Vues : 14364
J'ai tout regardé, et c'est rare :P Super vidéo, travail énorme ! J'avais déjà vu les épisodes précédents et c'est toujours très bien. Comme dans les commentaires youtube (j'en ai laissé un d'ailleurs), je trouve que ça manque de bande son dans la première partie de la vidéo. Petits problèmes de fps...
- par Eptios
- 13 mai 2015, 19:19
- Forum : Développement
- Sujet : La 1.1 : Unity 5, 64bits...
- Réponses : 630
- Vues : 322783
Déjà répondu x335, principalement la physique multithreadée (le jeu calculera plus d'une pièce à la fois, donc moins de lag sur les gros vaisseaux) et sûrement le 64bit stable Je pense que Squad dit ça parce que tout le monde se hype en regardant des jeux en Unity 5 avec des graphismes de ouf en ou...
- par Eptios
- 13 mai 2015, 18:33
- Forum : Développement
- Sujet : La 1.1 : Unity 5, 64bits...
- Réponses : 630
- Vues : 322783
Ah j'y ai cru moi, je me disais que la 1.0 ne serait pas la 1.0 avec quelques améliorations graphiques. Peut être plus tard !
- par Eptios
- 13 mai 2015, 16:56
- Forum : Développement
- Sujet : La 1.1 : Unity 5, 64bits...
- Réponses : 630
- Vues : 322783
Déjà répondu x335, principalement la physique multithreadée (le jeu calculera plus d'une pièce à la fois, donc moins de lag sur les gros vaisseaux) et sûrement le 64bit stable Je pense que Squad dit ça parce que tout le monde se hype en regardant des jeux en Unity 5 avec des graphismes de ouf en ou...
- par Eptios
- 12 mai 2015, 22:10
- Forum : Développement
- Sujet : La 1.1 : Unity 5, 64bits...
- Réponses : 630
- Vues : 322783
Ils l'ont mis parce que les joueurs les ont harcelés en découvrant que le 64bits était possible : ils l'ont enlevé parce que les joueurs les ont harcelés en découvrant que c'était complètement buggué (bugs venant de Unity et non de KSP, cf la version Linux qui fonctionne très bien). Unity 5 en reva...
- par Eptios
- 12 mai 2015, 17:40
- Forum : Aide
- Sujet : Énorme problème : Disparition
- Réponses : 7
- Vues : 2896
Wahou, deux ans déjà !
La solution était dans le post de départ oui, ce bug (ou ce genre de bug) apparaît rarement et la cause est ... inconnue chez moi
