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par spar
06 mai 2015, 22:39
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Sujet : Interrogations multiples
Réponses : 34
Vues : 12581

Re: Interrogations multiples

le design de la fusée n'est pas aussi important que votre façon de la piloter, et le nouveau modèle aero est plus contraignant mais ça reste fesable disons que si votre fusée se retourne quand vous commencer à l'incliner essayez de le faire plus 'doucement' (capslock) , même des modèles bien chelou ...
par spar
06 mai 2015, 22:32
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Sujet : turbojet engine stats
Réponses : 10
Vues : 5563

Re: turbojet engine stats

merci de vos réponses ;) effectivement le nuke est super interessant , reste quand même à mon gout un gros problème de design et de "pas logique" j'ose même pas imaginer le nombre de missions que je vais foirer parceque j'aurais oublier de purger l'oxydizer :oops: il reste en suspens ma question sur...
par spar
06 mai 2015, 11:01
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Sujet : turbojet engine stats
Réponses : 10
Vues : 5563

turbojet engine stats

bonjour a tous, avec la 1.0 les moteurs sont modifiés. dont le turobo jet engine. notamment sa poussé, mais il y a une information que je ne comprend pas dans la description du moteur, ( dans le SPH) la poussée max est infiquée : 1043 'quelque chose' des kilo newton ? peu importe. juste en dessous i...
par spar
29 avril 2015, 07:42
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Sujet : Escape Trajectory
Réponses : 2
Vues : 1493

Re: Escape Trajectory

il y a surement d'autre critères à ta mission mais sa composante principale est bien de sortir de la sphère d'influence de kerbin.
par spar
27 avril 2015, 22:00
Forum : KSP en général
Sujet : Qu'avez-vous fait sur KSP aujourd'hui?
Réponses : 2251
Vues : 770838

Re: Qu'avez-vous fait sur KSP aujourd'hui?

aucun problème pour le clipping dans ce que j'ai essayé, j'utilise les boutons de translation et de rotation. par contre le turbojet engine... je suis un grand fan des-moteurs-qui-vont-viiiiiiiiite ! hoooo les nouveaux effets de trainées ! c'est bôooooo hooo et puis ça devient un peu orange !? trop ...
par spar
06 mars 2015, 12:45
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Sujet : valeur de delta/V pour Dres
Réponses : 12
Vues : 4967

Re: valeur de delta/V pour Dres

OMG ! bon ba y a plus qu'a comme on dit, j'ai comme une perte de courage là tout de suite, j'espère que Bill et Bob ont pris un jeu de dames.
par spar
06 mars 2015, 12:38
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Sujet : [BUG] Le Mystery GOO
Réponses : 7
Vues : 2819

Re: [BUG] Le Mystery GOO

dans le VAB, en haut de ton écran au centre il y a trois boutons bleus; celui du centre "action groups" te permet d'assigner une touche à l'une des action possible sur l'élément sélectionné , comme ici http://mykspcareer.com/wp-content/uploads/2013/09/actiongroups.png ça ne résoud pas le prb de "cli...
par spar
05 mars 2015, 12:34
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Sujet : valeur de delta/V pour Dres
Réponses : 12
Vues : 4967

RESOLU(autant que possible) valeur de delta/V pour Dres

*hum hum* :oops: :oops: donc primo je ne suis pas offensé :) , secundo je suis PAS un boulet ! :evil: ! tertio merci de vos conseils, j'ai vais me pencher sur ses outils, que j'ai déjà trouvé "tout seul" mais que comment dire.... disons que la roustade bipolaire fesait un angle de 90° avec le morpio...
par spar
04 mars 2015, 10:29
Forum : Aide
Sujet : valeur de delta/V pour Dres
Réponses : 12
Vues : 4967

valeur de delta/V pour Dres

bonjour à tous, j'envoie actuellement de criminel condamnés à mort vers Dres dans une fusée censée faire l'aller retour. j'ai consulté une carte D/V du système, pour dres la carte dit : 950 D/V pour échapper de Kerbin et 350 D/V pour l'interception, 800 D/V pour la mise en orbite stable. ce qui fait...
par spar
17 février 2015, 08:26
Forum : KSP en général
Sujet : Vos meilleurs (ou pires) moments sur KSP.
Réponses : 83
Vues : 34054

Re: Vos meilleurs (ou pires) moments sur KSP.

C'est un bug connu :p et il est corrigeable par un mini mode merveilleux qui corrige tous les gros bugs gênant de KSP ;) : Stock Bug Fix Modules et bien je ne connaissais pas, merci du tuyeau je vais aller voir ce fameux mod Ne JAMAIS sauvegarder après ouverture des parachutes ! :p Daki ! c'est hon...