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Re: Conseils pour des mods

Suivant la bécane que tu as, tu peux également ajouter des mods graphiques qui rendent le jeu vraiment plus jolie. Voici un topic reddit qui recense les mods les plus "important" suivant les catégories: https://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/4jkovs/the_mod_list_iii/ Tu n'a pa...
par nazaka
12 Juin 2017, 09:29
 
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Sujet : Conseils pour des mods
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Re: contrat buggé

c'est bon, je viens de voir que je suis dans le mauvais sens :roll:

comme quoi, on est jamais assez vigilant :lol:
par nazaka
16 Juillet 2016, 10:59
 
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Sujet : contrat buggé
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contrat buggé

Salut!! je suis en train de bloquer sur un contrat sur Minmus comme jamais auparavant... Je dois maintenir pendant 14 jours mon vaisseau en ayant une orbite polaire avec des Ap/Pe bien définis, ainsi qu'une inclinaison particulière... Bref, voici une capture d'écran pour vous montrer le problème: ht...
par nazaka
16 Juillet 2016, 10:51
 
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Sujet : contrat buggé
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Re: Kerbal Enginner

Perso, je trouve qu'il est vraiment pratique pour le DeltaV bien sûr, mais également pour les phases de décollages: on a accès à l'apoapsis sans avoir à switcher sur la map orbital... Très utile également pour les phases d'atterrissages, car il permet d'avoir l'altitude exacte par rapport au sol... ...
par nazaka
18 Janvier 2016, 15:14
 
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Sujet : Kerbal Enginner
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Re: Ce qui manque...

Sinon, y a toujours la solution du mode StageRecovery :roll:
par nazaka
15 Décembre 2014, 01:58
 
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Sujet : Ce qui manque...
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Re: Vidéo d'aperçu de la 0.90 disponible

Que de nouvelles choses à découvrir!!

J'espère que l'expérimentation sera à la hauteur de nos espérances!!
par nazaka
13 Décembre 2014, 14:36
 
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Sujet : Vidéo d'aperçu de la 0.90 disponible
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Re: Discussion : KSP 0.26 aka 0.90.0, la beta !

que du positif à première vue... reste à savoir le prix des améliorations, comment nos Kerbals gagnent en expériences, ect...

En espérant que celui ci sortira avant le nouvel an!!
par nazaka
06 Décembre 2014, 17:28
 
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Sujet : Discussion : KSP 0.26 aka 0.90.0, la beta !
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Re: Optimisation mise en orbite

je viens de tester, et c'est tout simplement pas possible d'appliquer un seul TWR sur les 10.000 premiers mètres... Si on utilise pour un booster solide (principalement utilisé pour la première phase de décollage) à un TWR de 2.05 pour respecter à la lettre la vitesse à 1000m de 110m/s, on se retrou...
par nazaka
01 Décembre 2014, 10:17
 
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Sujet : Optimisation mise en orbite
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effects décollages

Salut, je viens de trouver ce mod qui rend les décollages très réalistes: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/68196-24-2-CoolRockets!-Cryo-and-Launch-Particle-FX Voici la vidéo demo: https://www.youtube.com/watch?v=SaPNp8RfvvE Je ne l'ai pas installé car il ne marche pour l'instant qu'avec l...
par nazaka
01 Décembre 2014, 09:36
 
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Sujet : effects décollages
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Re: Optimisation mise en orbite

ok, j'avais pas regardé le wiki... :roll:

Du coup mon post est un peu useless tel quel...

Je vais voir si on peut trouver un TWR correspondant aux vitesses annoncées...
par nazaka
01 Décembre 2014, 09:07
 
Forum : Tutoriels
Sujet : Optimisation mise en orbite
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