Pour info on a droit à quoi exactement mod: Airplaneplus et BDA pour la version KSP 1.11.2 ?
J'imagine que KEr c'est bon...
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- 28 mai 2021, 16:22
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- Sujet : [KSP - Tournoi BDA] Death From Above - Chapitre 2
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- 04 août 2020, 21:39
- Forum : Challenges
- Sujet : [TOURNOI][BDAc] Death From Above
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Re: [TOURNOI][BDAc] Death From Above
Hello
J'étais en vacances...
Ou sont les résultats des tournois?
J'étais en vacances...
Ou sont les résultats des tournois?
- 05 juillet 2020, 10:32
- Forum : Challenges
- Sujet : [TOURNOI][BDAc] Death From Above
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Re: [TOURNOI][BDAc] Death From Above
Ma participation tournoi 15K
https://hangar.kerbalspaceprogram.fr/?showcraft=564
https://hangar.kerbalspaceprogram.fr/?showcraft=564
- 02 juillet 2020, 21:30
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- Sujet : [TOURNOI][BDAc] Death From Above
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Re: [TOURNOI][BDAc] Death From Above
Dans le 80K, "let's have fun" est-on limité dans l'armement comme dans les autres series?? ou bien tout est-il permis? Autre question: les tournois se font-ils 1 avion contre 1 avion ou par groupe de 2 ou 3 avions identiques contre 2 ou 3 identiques du camp adverse?. La chose pourrait être interessa...
- 01 juillet 2020, 18:30
- Forum : Challenges
- Sujet : [TOURNOI][BDAc] Death From Above
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Re: [TOURNOI][BDAc] Death From Above
Autre question: je ne comprends pas les limitation de cockpit: est ce qu'un chasseur lourd doit avoir un cockpit d'au moins 4 places ou bien c'est 4 places maxi?? je ne vois pas bien l'intérêt de ce truc....sur un chasseur il n'y à jamais plus de 2 places sinon c'est un bombardier...
- 30 juin 2020, 20:53
- Forum : Challenges
- Sujet : [TOURNOI][BDAc] Death From Above
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Re: [TOURNOI][BDAc] Death From Above
Les tournois, c'est AI contre AI ou joueur contre joueur ?
- 22 février 2018, 09:55
- Forum : Histoire d'une épopée
- Sujet : SSRSS Real solar system en SSTO
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- Vues : 3132
Re: SSRSS Real solar system en SSTO
J'ai installé SSRSS comme expliqué par le site KSPchallenge
les mods supplémentaires sont: KSswitcher,Kopernicus, Kronometer, modularflightintegrator, RealSolarSystem, RSS-Textures, Sigma et SSRSS
il n'y a pas Realism Overhaul.
les mods supplémentaires sont: KSswitcher,Kopernicus, Kronometer, modularflightintegrator, RealSolarSystem, RSS-Textures, Sigma et SSRSS
il n'y a pas Realism Overhaul.
- 21 février 2018, 00:22
- Forum : Histoire d'une épopée
- Sujet : SSRSS Real solar system en SSTO
- Réponses : 3
- Vues : 3132
SSRSS Real solar system en SSTO
Dérivé de mon Hydravion SSTO géant destiné à ma mission sur Laythe, voici l'OPT SSTO Enterprise, un SSTO de Plus de 1043T en charge, portant en soute un satellite de reconnaissance équipé de divers Scan et sur le pont un AESV martien, véhicule autonome scientifique pour explorer l'astre rouge, base ...
- 29 janvier 2018, 23:27
- Forum : Aide
- Sujet : SSRSS et le docking
- Réponses : 8
- Vues : 3246
Re: SSRSS et le docking
Si dockés ensembles puis dédocker, effectivement. je ne savais pas qu'il fallait les éloigner suffisamment, parce que j'ai essayé jusqu'à 300m mais meme problème. Ca ne vient pas des mods puisque j'ai réussi à docker 2 stations spatiales sur SSRSS. (voir dans "qu'avez vous fait sur KSP") Je vais rep...
- 29 janvier 2018, 21:52
- Forum : Aide
- Sujet : SSRSS et le docking
- Réponses : 8
- Vues : 3246
Re: SSRSS et le docking
J'ai reproduit le problème avec le system Kerbol. 2 petits vaisseaux dockés dans le VAB avec 2 Senior docking ports. Ce ne sont pas des docking ports de 3.75m comme écrit dans la video Envoyés en orbite, les DP sont découplés puis les vaisseaux alignés, à droite avec Docking port alignment indicato...