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- 19 juin 2013, 18:03
- Forum : Logiciels et/ou fichiers d'aide à la création de mod
- Sujet : Blue Corp Part Tool
- Réponses : 6
- Vues : 7592
Re: Blue Corp Part Tool
Faire une section pour les tutoriels et utiliser aide au développement pour les questions... MAIS C'EST MES IDEES! j'aurais du mettre un copyright
- 19 juin 2013, 17:52
- Forum : Tutoriels
- Sujet : Tuto Blender/Unity ou comment faire un mod pour KSP?
- Réponses : 155
- Vues : 84920
Re: Tuto Blender/Unity ou comment faire un mod pour KSP?
Bonjours à toi ptit yogui ,
J'ai crée un part tool maison http://forum.kerbalspaceprogram.fr/view ... f=16&t=842
Pourrais tu le tester?
J'ai crée un part tool maison http://forum.kerbalspaceprogram.fr/view ... f=16&t=842
Pourrais tu le tester?
- 19 juin 2013, 17:27
- Forum : Logiciels et/ou fichiers d'aide à la création de mod
- Sujet : Blue Corp Part Tool
- Réponses : 6
- Vues : 7592
Re: Blue Corp Part Tool
C'est pas un programme pour kerbal space program mais un package unity pour l'aide au développement de mods, donc je pense avoir était dans la bonne section?
- 19 juin 2013, 15:18
- Forum : Logiciels et/ou fichiers d'aide à la création de mod
- Sujet : Blue Corp Part Tool
- Réponses : 6
- Vues : 7592
Blue Corp Part Tool
Bonjours à toutes et à tous, Aujourd'hui je vous propose mon part tool maison pour le modding fait avec amour et bonne volonté ;). 1)Télécharger le "Voir plus bas"! 2)Importer le package sous unity 3)Dans le dossier scene double cliquer sur MakePart, cela vous servira d'exemple! A savoir: Quelques m...
- 14 juin 2013, 19:24
- Forum : Tutoriels
- Sujet : Tutoriel Video [FR]
- Réponses : 10
- Vues : 6316
Re: Tutoriel Video [FR]
Bonjours à toutes et à tous,
Nouveaux tutoriels pour la mise en orbite d'un satellite autour de la lun en partance de kerbin!
Bon visionnage !
Nouveaux tutoriels pour la mise en orbite d'un satellite autour de la lun en partance de kerbin!
Bon visionnage !
- 12 juin 2013, 15:41
- Forum : Tutoriels
- Sujet : Tuto Blender/Unity ou comment faire un mod pour KSP?
- Réponses : 155
- Vues : 84920
Re: Tuto Blender/Unity ou comment faire un mod pour KSP?
Il n'utilise que les parts de mods qui sont adapté au mods et donc bien modifié par les moddeurs. Je lui ai demander de n'utiliser que des part.cfg originaux mais rien a faire ^^.
- 12 juin 2013, 14:22
- Forum : Tutoriels
- Sujet : Tuto Blender/Unity ou comment faire un mod pour KSP?
- Réponses : 155
- Vues : 84920
Re: Tuto Blender/Unity ou comment faire un mod pour KSP?
Salut Efa,
J'ai mis a jour mon tuto sur les part.cfg et y'a ce que tu cherche dedans !
A bientôt,
ludo
J'ai mis a jour mon tuto sur les part.cfg et y'a ce que tu cherche dedans !
A bientôt,
ludo
- 11 juin 2013, 14:40
- Forum : Tutoriels
- Sujet : Kerbal Space Agency : Mes tutoriels
- Réponses : 3
- Vues : 2522
Re: Kerbal Space Agency : Mes tutoriels
Bonjours,
Jolie façon d'écrire et bon tutos!
Quand je regarde de la doc pour des system informatique sans image j'ai peur, sa fait un peu le même effet pour ton tuto !
A bientôt,
Ludo
Jolie façon d'écrire et bon tutos!
Quand je regarde de la doc pour des system informatique sans image j'ai peur, sa fait un peu le même effet pour ton tuto !
A bientôt,
Ludo
- 11 juin 2013, 14:37
- Forum : Tutoriels
- Sujet : Tuto Blender/Unity ou comment faire un mod pour KSP?
- Réponses : 155
- Vues : 84920
Re: Tuto Blender/Unity ou comment faire un mod pour KSP?
Salut Efa, décidément ta pas de bol :p. Tu te rend compte que même les ingénieurs kerbaliens n'ont pas produit un truc aussi incroyable que toi? :). Bon ben fait pété tes cfg dans un spoiler. Un spoiler c'est sa : Cher père noël, Je suis un kerbal, j'ai étais très sage cette année, j'ai même emmener...
- 09 juin 2013, 22:40
- Forum : Tutoriels
- Sujet : Tuto Blender/Unity ou comment faire un mod pour KSP?
- Réponses : 155
- Vues : 84920
Re: Tuto Blender/Unity ou comment faire un mod pour KSP?
Ouai une nouvelle énigme proposer par EFA, je commencé à m'ennuyer ^^! //staged = true Quand une ligne est précéder de "//" sa veut dire que c'est un commentaire elle n'est donc pas prise en compte :)! Et dans les sources officiel ejectionForce est toujours égal à 250 :) (sauf pour le découpleur min...