La recherche a retourné 58 résultats

par theludovyc
19 juin 2013, 18:03
Forum : Logiciels et/ou fichiers d'aide à la création de mod
Sujet : Blue Corp Part Tool
Réponses : 6
Vues : 7592

Re: Blue Corp Part Tool

Faire une section pour les tutoriels et utiliser aide au développement pour les questions... MAIS C'EST MES IDEES! j'aurais du mettre un copyright :twisted:
par theludovyc
19 juin 2013, 17:52
Forum : Tutoriels
Sujet : Tuto Blender/Unity ou comment faire un mod pour KSP?
Réponses : 155
Vues : 84920

Re: Tuto Blender/Unity ou comment faire un mod pour KSP?

Bonjours à toi ptit yogui :),

J'ai crée un part tool maison http://forum.kerbalspaceprogram.fr/view ... f=16&t=842

Pourrais tu le tester? :)
par theludovyc
19 juin 2013, 17:27
Forum : Logiciels et/ou fichiers d'aide à la création de mod
Sujet : Blue Corp Part Tool
Réponses : 6
Vues : 7592

Re: Blue Corp Part Tool

C'est pas un programme pour kerbal space program mais un package unity pour l'aide au développement de mods, donc je pense avoir était dans la bonne section?
par theludovyc
19 juin 2013, 15:18
Forum : Logiciels et/ou fichiers d'aide à la création de mod
Sujet : Blue Corp Part Tool
Réponses : 6
Vues : 7592

Blue Corp Part Tool

Bonjours à toutes et à tous, Aujourd'hui je vous propose mon part tool maison pour le modding fait avec amour et bonne volonté ;). 1)Télécharger le "Voir plus bas"! 2)Importer le package sous unity 3)Dans le dossier scene double cliquer sur MakePart, cela vous servira d'exemple! A savoir: Quelques m...
par theludovyc
14 juin 2013, 19:24
Forum : Tutoriels
Sujet : Tutoriel Video [FR]
Réponses : 10
Vues : 6316

Re: Tutoriel Video [FR]

Bonjours à toutes et à tous,

Nouveaux tutoriels pour la mise en orbite d'un satellite autour de la lun en partance de kerbin!

Bon visionnage :)!
par theludovyc
12 juin 2013, 15:41
Forum : Tutoriels
Sujet : Tuto Blender/Unity ou comment faire un mod pour KSP?
Réponses : 155
Vues : 84920

Re: Tuto Blender/Unity ou comment faire un mod pour KSP?

Il n'utilise que les parts de mods qui sont adapté au mods et donc bien modifié par les moddeurs. Je lui ai demander de n'utiliser que des part.cfg originaux mais rien a faire ^^.
par theludovyc
12 juin 2013, 14:22
Forum : Tutoriels
Sujet : Tuto Blender/Unity ou comment faire un mod pour KSP?
Réponses : 155
Vues : 84920

Re: Tuto Blender/Unity ou comment faire un mod pour KSP?

Salut Efa,

J'ai mis a jour mon tuto sur les part.cfg et y'a ce que tu cherche dedans :)!

A bientôt,
ludo
par theludovyc
11 juin 2013, 14:40
Forum : Tutoriels
Sujet : Kerbal Space Agency : Mes tutoriels
Réponses : 3
Vues : 2522

Re: Kerbal Space Agency : Mes tutoriels

Bonjours,

Jolie façon d'écrire et bon tutos!
Quand je regarde de la doc pour des system informatique sans image j'ai peur, sa fait un peu le même effet pour ton tuto :mrgreen:!

A bientôt,
Ludo
par theludovyc
11 juin 2013, 14:37
Forum : Tutoriels
Sujet : Tuto Blender/Unity ou comment faire un mod pour KSP?
Réponses : 155
Vues : 84920

Re: Tuto Blender/Unity ou comment faire un mod pour KSP?

Salut Efa, décidément ta pas de bol :p. Tu te rend compte que même les ingénieurs kerbaliens n'ont pas produit un truc aussi incroyable que toi? :). Bon ben fait pété tes cfg dans un spoiler. Un spoiler c'est sa : Cher père noël, Je suis un kerbal, j'ai étais très sage cette année, j'ai même emmener...
par theludovyc
09 juin 2013, 22:40
Forum : Tutoriels
Sujet : Tuto Blender/Unity ou comment faire un mod pour KSP?
Réponses : 155
Vues : 84920

Re: Tuto Blender/Unity ou comment faire un mod pour KSP?

Ouai une nouvelle énigme proposer par EFA, je commencé à m'ennuyer ^^! //staged = true Quand une ligne est précéder de "//" sa veut dire que c'est un commentaire elle n'est donc pas prise en compte :)! Et dans les sources officiel ejectionForce est toujours égal à 250 :) (sauf pour le découpleur min...