Oui mais c'est pas facile de recup les liens des images sur Firefox mobile...
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- 05 juillet 2020, 15:06
- Forum : Challenges
- Sujet : [TOURNOI][BDAc] Death From Above
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- 04 juillet 2020, 20:33
- Forum : Challenges
- Sujet : [TOURNOI][BDAc] Death From Above
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Re: [TOURNOI][BDAc] Death From Above
Fichtre ! je n'avais pas lu le paragraphe jusqu'au bout ! Merci https://hangar.kerbalspaceprogram.fr/index.php?showcraft=562 Waaow, sacré armement pour du 15k ! Ben ... les canons coutent le meme prix en fait... Au départ j'avais des AIM9, mais l'IA les tire de trop loin. donc j'ai mis plein d'ammo...
- 03 juillet 2020, 21:12
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- Sujet : [TOURNOI][BDAc] Death From Above
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Re: [TOURNOI][BDAc] Death From Above
Fichtre ! je n'avais pas lu le paragraphe jusqu'au bout ! Merci
https://hangar.kerbalspaceprogram.fr/in ... wcraft=562
https://hangar.kerbalspaceprogram.fr/in ... wcraft=562
- 03 juillet 2020, 14:28
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- Sujet : [TOURNOI][BDAc] Death From Above
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Re: [TOURNOI][BDAc] Death From Above
A voté !
Par contre j'ai oublié la cover pic dans le hangar, ça s'édite ou pas ? Je trouve pas comment.
edit;
Par contre j'ai oublié la cover pic dans le hangar, ça s'édite ou pas ? Je trouve pas comment.
edit;
- 03 juillet 2020, 10:26
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- Sujet : [TOURNOI][BDAc] Death From Above
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Re: [TOURNOI][BDAc] Death From Above
Hello ! Non pas de souci avec TweakScale, c'est probablement que nous avions tous les 2 ce mod d'installé qui laisse une "signature" sur les crafts quand bien même ils ne l'ont pas DU TOUT utilisé, et nous avons respecté cette règle bien sur :p En effet, tweakscale laisse une trace dans les crafts,...
- 02 juillet 2020, 14:48
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- Sujet : [TOURNOI][BDAc] Death From Above
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Re: [TOURNOI][BDAc] Death From Above
Les distances de tir sont elles modifiable ? Par défaut elles sont largement contre productive =/
- 02 juillet 2020, 09:04
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- Sujet : [TOURNOI][BDAc] Death From Above
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Re: [TOURNOI][BDAc] Death From Above
Pour s'inscrire officiellement c'est où que ça se passe ?
Sinon j'ai voulu testé les 2 crafts bergeronnette et Stache, il faut obligatoirement tweakscale. C'est dommage, sachant qu'il n'est pas autorisé dans la compet' 15k ...
Sinon j'ai voulu testé les 2 crafts bergeronnette et Stache, il faut obligatoirement tweakscale. C'est dommage, sachant qu'il n'est pas autorisé dans la compet' 15k ...
- 13 septembre 2019, 14:59
- Forum : KSP en général
- Sujet : Qu'avez-vous fait sur KSP aujourd'hui?
- Réponses : 2251
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Re: Qu'avez-vous fait sur KSP aujourd'hui?
Aujourd'hui j'ai envoyé 2 Kerbals vers Minmus. Mais pas n'importe comment. Avec un joli script pour gérer le décollage de façon automatisé. Le résultat ? Un beau fichier de log pour décrire le vol. 0 ++++++ Flight of Fx3 - R3M at 18577543.1032395++++++ 0 Counting down: 0 ...3 1.01999997720122 ...2 2...
- 09 mai 2019, 16:08
- Forum : KSP en général
- Sujet : Qu'avez-vous fait sur KSP aujourd'hui?
- Réponses : 2251
- Vues : 774605
Re: Qu'avez-vous fait sur KSP aujourd'hui?
J'ai continué l'assemble de mon futur vaisseaux interplanétaire, Sleipnir. Il est basé sur mon précédent design, Gullfaxi, mais les 4 petits réservoirs annexes sont remplacés par 8 gros, assemblé en orbite. Voici quelques images de l'arrivé du 6ème. http://www.site-mpe.fr/content/ftpix/screenshot267...
- 27 avril 2019, 07:39
- Forum : Les add-ons en général
- Sujet : Mods de simulation de lancements ou vols
- Réponses : 5
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Re: Mods de simulation de lancements ou vols
Jouant sans possibilité de revenir en arrière (avec en plus KCT, Kerbalism et RemoteTech), j'étais intéressé par des outils de simulation aussi. Cela dit, entre mon expérience perso, les données du simulateur de Kerbalism (notamment la conso elec), et des essais de fusées, j'arrive à progresser de f...