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- 23 août 2023, 16:02
- Forum : Sorties d'add-ons
- Sujet : [1.X.X] Correctif Traduction Francaise
- Réponses : 0
- Vues : 20588
[1.X.X] Correctif Traduction Francaise
Correctif Traduction Française Ce mod corrige la traduction française de KSP qui est parfois assez... approximative :D Il est normalement compatible avec toutes les versions de KSP, mais je vous encourage fortement à passer sur la dernière version, la 1.12.5. ATTENTION : Ce mod change le nom de cer...
- 01 juillet 2019, 19:04
- Forum : Sorties d'add-ons
- Sujet : [WIP] KSRSS - KSRSSVE | Le système solaire comme vous ne l'avez jamais vu !
- Réponses : 41
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Re: [WIP] KSRSS - KSRSSVE | Le système solaire comme vous ne l'avez jamais vu !
KSRSS 0.4 Complete Overhaul Première bêta. CHANGELOG Passage des textures de sol de CTTP à KSPRC Scatters ajoutés sur la Terre Terrain lunaire refait Pack Kerbal Konstructs adapté Mur indien fixé Bugs de Mars fixés Ajout de Io, Callisto, Ganymede, Encelade, Titania, Triton, Pluton, Charon et Ryugu ...
- 29 juin 2019, 11:55
- Forum : Sorties d'add-ons
- Sujet : [WIP] KSRSS - KSRSSVE | Le système solaire comme vous ne l'avez jamais vu !
- Réponses : 41
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- 26 juin 2019, 02:05
- Forum : Sorties d'add-ons
- Sujet : [WIP] KSRSS - KSRSSVE | Le système solaire comme vous ne l'avez jamais vu !
- Réponses : 41
- Vues : 24541
Re: [WIP] KSRSS - KSRSSVE | Le système solaire comme vous ne l'avez jamais vu !
Petit post pour vous dire que la 0.4 avance très bien, on pense la publier vers début Juillet.
- 02 juin 2019, 20:34
- Forum : Sorties d'add-ons
- Sujet : [WIP] KSRSS - KSRSSVE | Le système solaire comme vous ne l'avez jamais vu !
- Réponses : 41
- Vues : 24541
Re: [WIP] KSRSS - KSRSSVE | Le système solaire comme vous ne l'avez jamais vu !
on fait des tests pour les arbres
- 08 avril 2019, 00:43
- Forum : Aide
- Sujet : Utilisation de plusieurs découpleurs radiaux_couplage
- Réponses : 7
- Vues : 5432
Re: Utilisation de plusieurs découpleurs radiaux_couplage
Par contre je vais tester KJR que je ne connaissais pas en espérant qu'il fonctionne sous 1.6.1, car il semble s'être arrêté à la 1.4.9 selon ckan. Merci beaucoup pour cette info. Je dois avoir une version de KJR qui traine quelque part pour la 1.6. Je n'ai pas percuté le contenu de ta signature, d...
- 07 avril 2019, 01:09
- Forum : Challenges
- Sujet : KSC3 - Teasing
- Réponses : 8
- Vues : 6128
- 07 avril 2019, 01:07
- Forum : Aide
- Sujet : Utilisation de plusieurs découpleurs radiaux_couplage
- Réponses : 7
- Vues : 5432
Re: Utilisation de plusieurs découpleurs radiaux_couplage
Je crois comprendre ton problème, une part dans KSP ne peut être attacher indirectement à une autre part que par une et une seule autre part (c'était ultra clair comme phrase ). Pour le résoudre il suffit de mettre des struts, d'utiliser autostruts ou d'installer le mod KJR.
- 31 mars 2019, 21:12
- Forum : Hangar
- Sujet : Kerbalaventure 9 ; à la recherche de nouvelles aventures
- Réponses : 409
- Vues : 150593
Re: Kerbalaventure 9 ; à la recherche de nouvelles aventures
Normalement toutes les hitbox des parts animés bougent si je dis pas de bêtises.
- 19 mars 2019, 00:18
- Forum : Sorties d'add-ons
- Sujet : [WIP] KSRSS - KSRSSVE | Le système solaire comme vous ne l'avez jamais vu !
- Réponses : 41
- Vues : 24541
Re: [WIP] KSRSS - KSRSSVE | Le système solaire comme vous ne l'avez jamais vu !
Vous allez assurer la compatibilité ou retravailler certains aspects ? :) Pour le moment on va assurer la compatibilité, peut être retravailler un peu les atmos plus tard si je comprends comment ça marche, en particulier celui de Vénus et celui de Titan. Des belles screenshots pour vous motiver :D ...