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par tony48
01 juillet 2019, 19:04
Forum : Sorties d'add-ons
Sujet : [WIP] KSRSS - KSRSSVE | Le système solaire comme vous ne l'avez jamais vu !
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Re: [WIP] KSRSS - KSRSSVE | Le système solaire comme vous ne l'avez jamais vu !

KSRSS 0.4 Complete Overhaul Première bêta. CHANGELOG Passage des textures de sol de CTTP à KSPRC Scatters ajoutés sur la Terre Terrain lunaire refait Pack Kerbal Konstructs adapté Mur indien fixé Bugs de Mars fixés Ajout de Io, Callisto, Ganymede, Encelade, Titania, Triton, Pluton, Charon et Ryugu ...
par tony48
29 juin 2019, 11:55
Forum : Sorties d'add-ons
Sujet : [WIP] KSRSS - KSRSSVE | Le système solaire comme vous ne l'avez jamais vu !
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Re: [WIP] KSRSS - KSRSSVE | Le système solaire comme vous ne l'avez jamais vu !

Je les poste ici pour ceux qui nous suivent pas sur Twitter :
par tony48
26 juin 2019, 02:05
Forum : Sorties d'add-ons
Sujet : [WIP] KSRSS - KSRSSVE | Le système solaire comme vous ne l'avez jamais vu !
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Re: [WIP] KSRSS - KSRSSVE | Le système solaire comme vous ne l'avez jamais vu !

Petit post pour vous dire que la 0.4 avance très bien, on pense la publier vers début Juillet.
;)
Image
par tony48
08 avril 2019, 00:43
Forum : Aide
Sujet : Utilisation de plusieurs découpleurs radiaux_couplage
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Re: Utilisation de plusieurs découpleurs radiaux_couplage

Par contre je vais tester KJR que je ne connaissais pas en espérant qu'il fonctionne sous 1.6.1, car il semble s'être arrêté à la 1.4.9 selon ckan. Merci beaucoup pour cette info. Je dois avoir une version de KJR qui traine quelque part pour la 1.6. Je n'ai pas percuté le contenu de ta signature, d...
par tony48
07 avril 2019, 01:09
Forum : Challenges
Sujet : KSC3 - Teasing
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Re: KSC3 - Teasing

Dakitess a écrit :
06 avril 2019, 09:21
C'est la grande question justement, nous allons voir ce qu'implique la 1.7 en matière de compatibilité KSRSS. Le cas échéant ce sera sur 1.6.1 :)
Si Kopernicus se met rapidement à jour, tout devrait bien se passer, sinon ça sera sous 1.6.1.
par tony48
07 avril 2019, 01:07
Forum : Aide
Sujet : Utilisation de plusieurs découpleurs radiaux_couplage
Réponses : 7
Vues : 449

Re: Utilisation de plusieurs découpleurs radiaux_couplage

Je crois comprendre ton problème, une part dans KSP ne peut être attacher indirectement à une autre part que par une et une seule autre part (c'était ultra clair comme phrase :mrgreen: ). Pour le résoudre il suffit de mettre des struts, d'utiliser autostruts ou d'installer le mod KJR.
par tony48
31 mars 2019, 21:12
Forum : Hangar
Sujet : Kerbalaventure 9 ; à la recherche de nouvelles aventures
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Re: Kerbalaventure 9 ; à la recherche de nouvelles aventures

oliezekat a écrit :
30 mars 2019, 13:58
En aparté, j'ai vu que la boite des antennes "Communotron 16" a été étendue, je me demande si la "hitbox" se prolonge quand on la déploit...
(si oui, y'aurait de quoi bidouiller des trucs funs)
Normalement toutes les hitbox des parts animés bougent si je dis pas de bêtises.
par tony48
19 mars 2019, 00:18
Forum : Sorties d'add-ons
Sujet : [WIP] KSRSS - KSRSSVE | Le système solaire comme vous ne l'avez jamais vu !
Réponses : 37
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Re: [WIP] KSRSS - KSRSSVE | Le système solaire comme vous ne l'avez jamais vu !

Vous allez assurer la compatibilité ou retravailler certains aspects ? :) Pour le moment on va assurer la compatibilité, peut être retravailler un peu les atmos plus tard si je comprends comment ça marche, en particulier celui de Vénus et celui de Titan. Des belles screenshots pour vous motiver :D ...
par tony48
17 mars 2019, 13:55
Forum : Sorties d'add-ons
Sujet : [WIP] KSRSS - KSRSSVE | Le système solaire comme vous ne l'avez jamais vu !
Réponses : 37
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Re: [WIP] KSRSS - KSRSSVE | Le système solaire comme vous ne l'avez jamais vu !

AVIS AUX UTILISATEURS DE KSRSSVE

KSRSSVE 0.3 est incompatible avec les versions les plus récentes de scatterer (0.053 et 0.052), nous vous recommandons de jouer avec la 0.0336.
Nous sommes en train de refaire les cfgs pour que KSRSSVE 0.4 fonctionne avec scatterer 0.053.