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par oliezekat
18 avril 2013, 22:42
Forum : Congrès scientifique
Sujet : Du vent sur Kerbin ?
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Re: Du vent sur Kerbin ?

Si y dérive toujours à gauche ça peut pas être le vent. :roll: Exact ! Aprés plusieurs tests, le problème vient bien de mes engins :(( Nb: la piste n'étant pas parfaitement alignée vers l'est, si on garde bien le cap 90° on doit être de 4-5m sur la droite en fin de piste. Si quelqun pouvait corrige...
par oliezekat
18 avril 2013, 20:15
Forum : Congrès scientifique
Sujet : Du vent sur Kerbin ?
Réponses : 5
Vues : 2609

Du vent sur Kerbin ?

Depuis 2 jours je m'arrache les cheveux avec ce que je crées au SPH ; que ça vole, roule, ou flotte, mes engins dévient à gauche même à basse vitesse. Est-ce que un truc m'échappe dans l'impact aérodynamique des pièces, ou y a t'il une simulation d'effets climatique et j'aurais en ce moment un fort ...
par oliezekat
11 avril 2013, 23:54
Forum : Hangar
Sujet : Dakitess Corporation [NEW : Showcase du DeltaVee, 1000t SSTO to the mun !]
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Re: Daki Corporation

Il comporte aucune pièce d'un mod. Mais je l'ai fait avec la 0.19.1(54) . Il comporte 51 pièces, et doit être mis dans le VAB, pas le SPH (il explose au chargement sur la piste, bizarre). Edit: les roues nécessitent une 0.19.x J'utilise les mods MechJeb, subAssembly Loader, ISA SatMap, Muon Detecto...
par oliezekat
11 avril 2013, 17:58
Forum : Hangar
Sujet : Dakitess Corporation [NEW : Showcase du DeltaVee, 1000t SSTO to the mun !]
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Re: Daki Corporation

Un kéroptère !

Ce qui m'interresse, c'est plus augmenter l'autonomie que pouvoir s'orienter ; c'est une bonne machine pour s'entrainer à l'art de modérer la poussée pour faire un atterrissage en douceur.
par oliezekat
10 avril 2013, 14:49
Forum : Hangar
Sujet : Dakitess Corporation [NEW : Showcase du DeltaVee, 1000t SSTO to the mun !]
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Re: Daki Corporation

C'est très léger, voici le plan du prototype (pour le VAB): http://www.miaouw.net/labo/experiences/Keroptere.craft Ne pas allumer le moteur à fond, faut mettre en rotation doucement. Environ 1mn30s d'autonomie. La contrainte c'est le poids supportable par 8 roues. J'ai pas essayé de prototypes avec ...
par oliezekat
10 avril 2013, 14:21
Forum : Hangar
Sujet : Dakitess Corporation [NEW : Showcase du DeltaVee, 1000t SSTO to the mun !]
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Re: Daki Corporation

hum... les elico tourne en inclinant leur pales... si tu met des volet sur tes pales, ça suffit pas pour tourner ? C'est tout l'engin qui est en rotation, pas uniquement les ailes. Donc si il y avait des volets ou RCS, le SAS essayerait d'abord d'arrêter la rotation de la machine... *Gloups* Et soi...
par oliezekat
10 avril 2013, 14:02
Forum : Hangar
Sujet : Dakitess Corporation [NEW : Showcase du DeltaVee, 1000t SSTO to the mun !]
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Re: Daki Corporation

Ça décolle et atterrit très facilement, rien qu'en touchant la manette des gaz, et sans le SAS ! Par contre, ça vole pas ; impossible de se déplacer à l'horizontale, dés qu'il est en rotation (avec les moteurs ou si en chute libre) il reste parfaitement vertical. C'est pas un avion, mais un concept...
par oliezekat
10 avril 2013, 13:29
Forum : Hangar
Sujet : Dakitess Corporation [NEW : Showcase du DeltaVee, 1000t SSTO to the mun !]
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Re: Daki Corporation

Hé l'ami, ça te dirait de venir essayer mon concept de Kéroptère et participer aux développement d'une version plus performante ? Nb: ne mange pas de Chili Muxicain la veille du vol. Le prototype actuel a une autonomie à peine suffisante pour l'entrainement à l'amunissage de mes kerbanautes... http:...
par oliezekat
09 avril 2013, 12:31
Forum : Hangar
Sujet : DragCorp (Dragoon Corporation)
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Re: Dans l'antre du laboratoire de Dragoon1010

Quand le docking s'active, le jeu bouge violemment l'engin directeur pour aligner son axe sur la cible. Comme toute action implique une réaction, ça peut être l'initiateur de l'oscillation (puis rédécollage). Il y a aussi le centre de masse qui bouge (vers le dock) et ça ne serait plus les mêmes pie...
par oliezekat
09 avril 2013, 11:48
Forum : Hangar
Sujet : DragCorp (Dragoon Corporation)
Réponses : 172
Vues : 50387

Re: Dans l'antre du laboratoire de Dragoon1010

Je fais suite à tes problèmes de stabilité et les rebonds... Si le jeu suit bien la physique, on doit avoir en tête que sur une surface (plane ou non), il suffit de 3 points de contact pour obtenir un équilibre "stable". Avec 4 points on obtient un équilibre "instable" ; un des 4 sera pas en contac...