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par Shinraa
15 août 2014, 10:48
Forum : Présentations
Sujet : bonjour,c'est herofight
Réponses : 8
Vues : 2135

Re: bonjour,c'est herofight

Salut et bienvenue.
par Shinraa
15 août 2014, 10:46
Forum : Tutoriels
Sujet : mini explication pour aller d'une planete a une autre
Réponses : 5
Vues : 2192

Re: [TUTORIEL]D'une planete a une autre

Et puis dans un tuto, tu ne peux pas annoncer des contre vérités non vérifiables dans 100% des cas. Les moteurs nucléaires ont certes de grands avantages mais sont loin d'être indispensables pour les voyages dirigés vers les planètes les plus proches; il faut également compter avec leur faible ISP, ...
par Shinraa
12 août 2014, 22:37
Forum : Sorties d'add-ons
Sujet : KSP Players
Réponses : 830
Vues : 170150

Re: KSP Players

Pour pallier aux bugs; y'a rien de mieux que d'installer les mods un par un et de lancer le jeu entre chaque install. KSP players est safe et la dernière version à jour est dispo clairement sur le site donc tu peux commencer par celui-ci, ca m'étonnerait que ça vienne de la.
par Shinraa
12 août 2014, 22:33
Forum : Les add-ons en général
Sujet : Les add-on qu'il faut avoir ?
Réponses : 10
Vues : 3849

Re: Les add-on qu'il faut avoir ?

Pas mieux que Fredator. Fais juste gaffe si tu installe Mechjeb à ne pas te laisser aller à la facilité en utilisant les manoeuvres automatiques... Il y a de quoi gâcher le plaisir de jeu.

En revanche, tu as le warp helper que ne possède pas engeneer redux. A toi de voir.
par Shinraa
28 juillet 2014, 14:51
Forum : Les add-ons en général
Sujet : Help Kethane
Réponses : 2
Vues : 1047

Re: Help Kethane

Ton montage a l'air bon. Tu as des réservoirs qui sont vides au moins? Et à tout hasard tu n'as pas oublié de cliquer sur ton convertisseur en lui demandant de fabriquer du fuel?

Sinon, je ne vois pas; j'avais un montage sur deux colonnes avec des fuel lines et tout fonctionnait parfaitement.
par Shinraa
28 juillet 2014, 14:45
Forum : Logiciels et/ou fichiers d'aide à la création de mod
Sujet : Ascent Komputron 1.4.2.0 (KSP 0.90)
Réponses : 39
Vues : 22087

Re: Ascent Komputron 1.4.1.8 (KSP 0.24)

Salut,

Je ne connaissais pas ce mod; je testerai bien ça dan le jours qui viennent. (je suis encore sous 0.23.5)
par Shinraa
25 juillet 2014, 11:21
Forum : Aide
Sujet : Calcul du delta V nécessaire pour une mise en orbite.
Réponses : 28
Vues : 4747

Re: Calcul du delta V nécessaire pour une mise en orbite.

Bien sûr tu ne parles que des DV du jeu? Parce que dans la réalité, il faut prendre plein de paramètres en compte: pression, météo, force et sens des vents, force de coriolis...
par Shinraa
21 juillet 2014, 11:56
Forum : Archives
Sujet : Il y a 45 ans : Apollo 11
Réponses : 12
Vues : 5342

Re: Il y a 45 ans : Apollo 11

Hé mais au fait, je connais pas trop l'histoire toussa, mais s'ils avaient pu se mettre en orbite Lunaire et pas davantage, avait on un moyen de les secourir ou pas ? Combien d'oxygène disposait-il, puisque c'est certainement le facteur limitant ? Nop si il y avais une couille, ils étaient bloqué.....
par Shinraa
21 juillet 2014, 10:56
Forum : Archives
Sujet : Il y a 45 ans : Apollo 11
Réponses : 12
Vues : 5342

Re: Il y a 45 ans : Apollo 11

Exact, je viens de retirer la phrase; c'était l'ancien. Apollo XII a fini par davantage correspondre à mes missions fail... Apollo XI ne pourrait plus avoir lieu: on ne sacrifierait pas d'Hommes et de Femmes presque sciemment comme ils ont failli le faire 15 fois avec cette mission. C'est presque un...
par Shinraa
21 juillet 2014, 09:05
Forum : Aide
Sujet : [0.24] Info Apoge/Perige non permanente
Réponses : 9
Vues : 2598

Re: [0.24] Info Apoge/Perige non permanente

Nemecle a écrit :Faites tous deux la liste de vos mods et cherchez ceux que vous avez en commun
Keihilin a écrit : J'ai qu'un seul MODE : Redux Engineer
enix a écrit : Après, j'ai quelques mods aussi, dont Redux.
C'est un indice. :lol: