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- 20 janvier 2016, 21:43
- Forum : Hangar
- Sujet : heavy SSTO
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heavy SSTO
salut voila donc mon premier vrai ssto l'ocelot pour ce qui le connaise lol étant plus un essai qu'autre chose mdr donc voila la bete http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/607225036339891324/EF4F3A01D5A13D7EA83D182CE7A8D67FB2A3FE9C/ http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/6072250363398...
- 17 janvier 2016, 22:02
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- Sujet : L OCELOT lanceur lourd HTOL SSTO résolution probleme/reglage
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Re: L OCELOT lanceur lourd HTOL SSTO résolution probleme/reg
Mmh... Un tel appareil devrait pouvoir emmener quelques 15t en orbite sans souci, surtout avec les propulseurs OPT effectivement abusés xD Il y a donc un problème d'opti et il doit en partie venir de tes entrées d'air, nombreuses et en latéral plutôt qu'en frontal. Ce n'est pas non plus les plus ad...
- 17 janvier 2016, 21:31
- Forum : Développement
- Sujet : nouveaux moteurs
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Re: nouveaux moteurs
ca a l'air d'etre sa en effet et ds les fichier .cfg de KSP sa correspond au module atmosphérique curve par contre avant j'avais 3 ligne de chiffre donc conso en fonction de l'altitude et/ou thrust mais comme mon moteur modele (aka scramjet ) n'avait qu'une ligne bah j'ai la meme conso tous le temps...
- 16 janvier 2016, 18:10
- Forum : Développement
- Sujet : nouveaux moteurs
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- Vues : 10743
Re: nouveaux moteurs
MDR je me contanterait bien de mach 5 déja pour la tempé bizzarement non je m'y attenter mais pas eu besoin aprés a 15000 j'accelere pas plus sa bloque a 1300 m/s a peu prés ba l'intéret c'est que tu vas en suborbital avec l'elan et tu circularise avec les oms du coup pas besoin de moteur fusée afin...
- 16 janvier 2016, 14:36
- Forum : Développement
- Sujet : nouveaux moteurs
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- Vues : 10743
Re: nouveaux moteurs
bon j'avance en comparant les données des différent moteur j'arrive a faire du mach 4.5 environ a 15 000 m mais bonjour la conso truc de dingue :evil: c'est complétement irréaliste genre je vide un mk3 long de liquide fuel en genre 30/40 s :shock: c'est quelle ligne qu'il faut modifier pour la conso...
- 15 janvier 2016, 16:23
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- Sujet : bug affichage
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Re: bug affichage
je doit etre berniak j'arrive plus a installer les mods le opt c'est bon mais le mk3 hypersonic et le mk2 expansion j'y arrive plus :evil: je m'ai les différente part ds le bon dossier les air intake ds aeéro les moteur ds engine les cockpit ds command pour les moteur et les cockpits c'est bon mais ...
- 15 janvier 2016, 15:35
- Forum : Aide
- Sujet : bug affichage
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- Vues : 1748
Re: bug affichage
bah vu ke je sais plus ce que j'ai installer je vais au plus simple je réinstalle
comme sa je créerait un dossier mods ds mon fichiers parts sa fonctionnerat qaund meme ?
comme sa je créerait un dossier mods ds mon fichiers parts sa fonctionnerat qaund meme ?
- 15 janvier 2016, 15:00
- Forum : Aide
- Sujet : bug affichage
- Réponses : 3
- Vues : 1748
bug affichage
voila depuis hier quand je fais launch depuis le SPH j'ai un maginifique bug
des idées a part sa le jeu tourne niquel
des idées a part sa le jeu tourne niquel
- 14 janvier 2016, 21:24
- Forum : Développement
- Sujet : nouveaux moteurs
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Re: nouveaux moteurs
ok a voir je fais aller voir les fichiers config voir les valeurs
- 14 janvier 2016, 20:50
- Forum : Développement
- Sujet : nouveaux moteurs
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- Vues : 10743
Re: nouveaux moteurs
déja installer et en fait il est en mk0 le bouzin plutot lege niveau poussée pour aller sur ma cellule mk3 mdr