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par Cevd
01 avril 2013, 22:41
Forum : Hangar
Sujet : BE13 Industry
Réponses : 6
Vues : 3203

Re: BE13 Industry

L'idée est sympa, mais je voie pas l'utilité de mettre se post, si tu n'a encore rien.
par Cevd
19 mars 2013, 15:05
Forum : KSP en général
Sujet : Easter Egg
Réponses : 14
Vues : 8066

Re: Easter Egg

Sur le menu principale de la 0.19 vous pourrez parfois voir sur la mun un château de sable ^^ j'ai pas pu prendre de Screenshots car la touche ne fonctione pas dans ce menu
Ceci existait bien avant la 0.19 ;) dès les première version on pouvais le voir de temps en temps :) ce n'est pas nouveaux.
par Cevd
18 mars 2013, 11:25
Forum : Développement
Sujet : KSP 0.19.0 is out !
Réponses : 72
Vues : 29063

Re: KSP 0.19.0 is out !

Personnellement, je n'est pas vu de changement de Lag, peut être parce que mon jeux rame déjà assez comme ça, que je n'est pas vu de changement :D

Pour les Rover, je suis en projet d'envoyer un Gros Rover, avec les plus grande roue, sur la mun. (Oui, c'est possible :D )
par Cevd
18 mars 2013, 00:10
Forum : Hangar
Sujet : Kart I, Rover extra large.
Réponses : 3
Vues : 1780

Re: Kart I, Rover extra large.

Il est possible de l'envoyer, en mettant plusieurs colonne ( une sur chaque partie du Rover ), donc 4 réacteur.
Je mettrais une photo complète quand j'aurai réussi.

Pour le lien de téléchargement, je le mettrais quand le Rover sera fini. ( avec et sans lanceur ).
par Cevd
17 mars 2013, 23:03
Forum : Hangar
Sujet : Kart I, Rover extra large.
Réponses : 3
Vues : 1780

Kart I, Rover extra large.

Voici "Kart I" (le nom n'est pas définitif), mon Rover de la version 0.19. http://img11.hostingpics.net/pics/989989RoverBig1.png Ce sera plus comme une station, qu'un Rover, mais je voulais utiliser les énormes roues :D Seul problème, il faut encore que je travaille sur le moyen de l'emmener sur la ...
par Cevd
17 mars 2013, 20:16
Forum : Développement
Sujet : KSP 0.19.0 is out !
Réponses : 72
Vues : 29063

Re: KSP 0.19.0 is out !

Tu peut toujours essayer de Docker les parties ensembles.

Personnellement, je vais tester, mais mon jeux rame énormément quand je lance de grosse fusée :D
par Cevd
17 mars 2013, 19:00
Forum : Développement
Sujet : KSP 0.19.0 is out !
Réponses : 72
Vues : 29063

Re: KSP 0.19.0 is out !

Pour la création de base mobile je suppose.

Après, la difficulté, c'est de les emmener jusque la haut :D, je les est vu, elle sont vraiment Immense xD
par Cevd
16 mars 2013, 01:29
Forum : Tutoriels
Sujet : Voyage vers la lune 95% automatisé (MechJeb)
Réponses : 18
Vues : 11107

Re: Voyage vers la lune 95% automatisé (MechJeb)

Personnellement, je fait le jeux sans aucun mod ( c'est la ou j'ai compris qu'aller sur jool etc était pas aussi simple :D ). Déjà ça fait moins ramer le jeux, je mis perd moins dans tout les réacteur, réservoir etc. Je me dit que des mods en plus ne pourra pas être bénéfique. De toute façon c'est b...
par Cevd
07 mars 2013, 23:52
Forum : Tutoriels
Sujet : Voyage vers la lune 95% automatisé (MechJeb)
Réponses : 18
Vues : 11107

Re: Voyage vers la lune 95% automatisé (MechJeb)

Pour la création de ta fusée, met une screen ou autre, ce sera surement plus clair. ;)

Sinon, je vais tester ;) étant pas habitué au mods, ça m'apprendra.
par Cevd
04 mars 2013, 14:01
Forum : KSP en général
Sujet : Bateaux pirates
Réponses : 7
Vues : 3464

Re: Bateaux pirates

Les vaisseaux on l'air plutôt léger, ce qui a surement permis la mise en orbite sans triche. Pour une personne qui joue sans mod, je connais la difficulté et respect au créateur ;)