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- 01 avril 2013, 22:41
- Forum : Hangar
- Sujet : BE13 Industry
- Réponses : 6
- Vues : 3214
Re: BE13 Industry
L'idée est sympa, mais je voie pas l'utilité de mettre se post, si tu n'a encore rien.
- 19 mars 2013, 15:05
- Forum : KSP en général
- Sujet : Easter Egg
- Réponses : 14
- Vues : 8087
Re: Easter Egg
Ceci existait bien avant la 0.19 dès les première version on pouvais le voir de temps en temps ce n'est pas nouveaux.Sur le menu principale de la 0.19 vous pourrez parfois voir sur la mun un château de sable ^^ j'ai pas pu prendre de Screenshots car la touche ne fonctione pas dans ce menu
- 18 mars 2013, 11:25
- Forum : Développement
- Sujet : KSP 0.19.0 is out !
- Réponses : 72
- Vues : 29171
Re: KSP 0.19.0 is out !
Personnellement, je n'est pas vu de changement de Lag, peut être parce que mon jeux rame déjà assez comme ça, que je n'est pas vu de changement
Pour les Rover, je suis en projet d'envoyer un Gros Rover, avec les plus grande roue, sur la mun. (Oui, c'est possible )
Pour les Rover, je suis en projet d'envoyer un Gros Rover, avec les plus grande roue, sur la mun. (Oui, c'est possible )
- 18 mars 2013, 00:10
- Forum : Hangar
- Sujet : Kart I, Rover extra large.
- Réponses : 3
- Vues : 1783
Re: Kart I, Rover extra large.
Il est possible de l'envoyer, en mettant plusieurs colonne ( une sur chaque partie du Rover ), donc 4 réacteur.
Je mettrais une photo complète quand j'aurai réussi.
Pour le lien de téléchargement, je le mettrais quand le Rover sera fini. ( avec et sans lanceur ).
Je mettrais une photo complète quand j'aurai réussi.
Pour le lien de téléchargement, je le mettrais quand le Rover sera fini. ( avec et sans lanceur ).
- 17 mars 2013, 23:03
- Forum : Hangar
- Sujet : Kart I, Rover extra large.
- Réponses : 3
- Vues : 1783
Kart I, Rover extra large.
Voici "Kart I" (le nom n'est pas définitif), mon Rover de la version 0.19. http://img11.hostingpics.net/pics/989989RoverBig1.png Ce sera plus comme une station, qu'un Rover, mais je voulais utiliser les énormes roues :D Seul problème, il faut encore que je travaille sur le moyen de l'emmener sur la ...
- 17 mars 2013, 20:16
- Forum : Développement
- Sujet : KSP 0.19.0 is out !
- Réponses : 72
- Vues : 29171
Re: KSP 0.19.0 is out !
Tu peut toujours essayer de Docker les parties ensembles.
Personnellement, je vais tester, mais mon jeux rame énormément quand je lance de grosse fusée
Personnellement, je vais tester, mais mon jeux rame énormément quand je lance de grosse fusée
- 17 mars 2013, 19:00
- Forum : Développement
- Sujet : KSP 0.19.0 is out !
- Réponses : 72
- Vues : 29171
Re: KSP 0.19.0 is out !
Pour la création de base mobile je suppose.
Après, la difficulté, c'est de les emmener jusque la haut , je les est vu, elle sont vraiment Immense xD
Après, la difficulté, c'est de les emmener jusque la haut , je les est vu, elle sont vraiment Immense xD
- 16 mars 2013, 01:29
- Forum : Tutoriels
- Sujet : Voyage vers la lune 95% automatisé (MechJeb)
- Réponses : 18
- Vues : 11169
Re: Voyage vers la lune 95% automatisé (MechJeb)
Personnellement, je fait le jeux sans aucun mod ( c'est la ou j'ai compris qu'aller sur jool etc était pas aussi simple :D ). Déjà ça fait moins ramer le jeux, je mis perd moins dans tout les réacteur, réservoir etc. Je me dit que des mods en plus ne pourra pas être bénéfique. De toute façon c'est b...
- 07 mars 2013, 23:52
- Forum : Tutoriels
- Sujet : Voyage vers la lune 95% automatisé (MechJeb)
- Réponses : 18
- Vues : 11169
Re: Voyage vers la lune 95% automatisé (MechJeb)
Pour la création de ta fusée, met une screen ou autre, ce sera surement plus clair.
Sinon, je vais tester étant pas habitué au mods, ça m'apprendra.
Sinon, je vais tester étant pas habitué au mods, ça m'apprendra.
- 04 mars 2013, 14:01
- Forum : KSP en général
- Sujet : Bateaux pirates
- Réponses : 7
- Vues : 3480
Re: Bateaux pirates
Les vaisseaux on l'air plutôt léger, ce qui a surement permis la mise en orbite sans triche. Pour une personne qui joue sans mod, je connais la difficulté et respect au créateur