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par gagarinekerman
09 septembre 2016, 17:42
Forum : Autres
Sujet : Projet Tumbler
Réponses : 52
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Re: Projet Tumbler

Les idées de Mod, c'est la communauté intéressée qui donne les idées .. après moi je suis partant bien entendu.. Monter une team avec un nom, des tâches attribuées à chacun pour au final essayer de sortir des trucs de la meilleure qualité possible (et pourquoi pas une section dédiée sur ce présent ...
par gagarinekerman
04 septembre 2016, 12:23
Forum : Autres
Sujet : Projet Tumbler
Réponses : 52
Vues : 22598

Re: Projet Tumbler

Salut, pour mettre des points d'attache c'est assez simple, il faut aller dans le fichier de config de ta part, puis rajouter ceci: node_attach = x, y, z, angx, angy, angz, size les x, y et z sont pour la position du node, angy et angz pour l'orientation et size pour la taille du node (je suppose qu...
par gagarinekerman
20 août 2016, 18:00
Forum : Aide au développement
Sujet : Modélisation.
Réponses : 13
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Re: Modélisation.

A mon avis pour rendre la Tumbler fonctionnelle, tu devrais t'inspirer de mod comme FASTCORP Autogarage ( http://spacedock.info/mod/771/FASTCORP%20Autogarage ), en fouillant dans les ficher config tu peux trouver les modules intéressants à utiliser ;) par contre ce genre de véhicule semble pas mal c...
par gagarinekerman
07 août 2016, 10:29
Forum : Aide au développement
Sujet : Modélisation.
Réponses : 13
Vues : 7137

Re: Modélisation.

Salut, si tu veux j'aurais peut-être besoin d'un modelliseur (ça se dit ?) pour mon mod "Kerbal kommander" , si l'idée te plaît, je pense qu'il y aurait moyen de faire des trucs sympas ;) du genre des chasseurs pour les pirates, des stations /bases...
par gagarinekerman
14 juillet 2016, 18:21
Forum : Sorties d'add-ons
Sujet : Kerbal Kommander: une nouvelle manière de jouer à KSP
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Re: Kerbal Kommander: une nouvelle manière de jouer à KSP

bah au final je viens de l'update^^ Vu qu'il semble bien fonctionner: http://spacedock.info/mod/781/Kerbal%20Kommander
par gagarinekerman
14 juillet 2016, 17:40
Forum : Sorties d'add-ons
Sujet : Kerbal Kommander: une nouvelle manière de jouer à KSP
Réponses : 18
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Re: Kerbal Kommander: une nouvelle manière de jouer à KSP

C'est cool tout ça ! Le mod affecte t-il les autres saves que celle créée automatiquement ? :) les deux seuls chose qui sont présente dans les autres save, c'est la possibilité de convertir l'ore en steel ou en diamant et le fait que les centenaires d'ore peuvent aussi contenir les ressources ajout...
par gagarinekerman
14 juillet 2016, 16:50
Forum : Sorties d'add-ons
Sujet : Kerbal Kommander: une nouvelle manière de jouer à KSP
Réponses : 18
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Re: Kerbal Kommander: une nouvelle manière de jouer à KSP

La Devnote : Comme les dernières semaines, ils suppriment encore et toujours des foreach et des linq (tient moi aussi ^^), Salut, J'ai beaucoup de foreach dans mon mod et je me demande du coup dans quel cas je dois les supprimer, et par quoi les remplacer ? Merci d'avance ! Salut, toutes les inform...
par gagarinekerman
14 juillet 2016, 12:16
Forum : Développement
Sujet : Discussion : KSP 1.2
Réponses : 405
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Re: Discussion : KSP 1.2

Malah a écrit :La Devnote :
  • Comme les dernières semaines, ils suppriment encore et toujours des foreach et des linq (tient moi aussi ^^),
Salut,
J'ai beaucoup de foreach dans mon mod et je me demande du coup dans quel cas je dois les supprimer, et par quoi les remplacer ? Merci d'avance !
par gagarinekerman
24 juin 2016, 19:52
Forum : Sorties d'add-ons
Sujet : Kerbal Kommander: une nouvelle manière de jouer à KSP
Réponses : 18
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Re: Kerbal Kommander: une nouvelle manière de jouer à KSP

Merci beaucoup ! Nous prions tous pour que ton pc s'en sorte :(
par gagarinekerman
23 juin 2016, 17:55
Forum : Sorties d'add-ons
Sujet : Kerbal Kommander: une nouvelle manière de jouer à KSP
Réponses : 18
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Re: Kerbal Kommander: une nouvelle manière de jouer à KSP

Malah a écrit : Le plus simple, c'est directement d'avoir le dossier source dans le zip que tu diffuses. Comme ça tu es certains de ne pas oublier de rebalancer les nouvelles sources à chaque mise à jour.
ouais c'est pas faux, je verrais si je change ou pas... ;)