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- 02 avril 2016, 22:54
- Forum : Développement
- Sujet : La 1.1 : Unity 5, 64bits...
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Re: La 1.1 : Unity 5, 64bits...
Petit protip : si les hgens avec des oridinateurs portables ont l'impressions que les fps sont plus faible sous la version 64 bits de ksp, c'est parce que le panneau de configuration nvidia ne connait pas le nom de la version 64 bits, et donc le fait executer sous la carte graphique integrée (bye b...
- 01 avril 2016, 14:15
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- Sujet : La 1.1 : Unity 5, 64bits...
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Re: La 1.1 : Unity 5, 64bits...
Petit protip : si les hgens avec des oridinateurs portables ont l'impressions que les fps sont plus faible sous la version 64 bits de ksp, c'est parce que le panneau de configuration nvidia ne connait pas le nom de la version 64 bits, et donc le fait executer sous la carte graphique integrée (bye by...
- 26 mars 2016, 03:03
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- Sujet : La 1.1 : Unity 5, 64bits...
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Re: La 1.1 : Unity 5, 64bits...
A propos du laptop dont vous parlezn j'ai grosso mero le meme ^^ Il est plus orienté puissance de calcul que puissance graphique, mais ksp le met tellement en pls 15 fps sur un petit ssto de 70t
- 08 mars 2016, 03:44
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- Sujet : La 1.1 : Unity 5, 64bits...
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Re: La 1.1 : Unity 5, 64bits...
En effet; 1280go pour windows 10 homeMalah a écrit :Et Windows n'a pas de limite ? (et c'est largement plus proche de 128 Go que de 16 Eo) ... mais bon dans le détail on s'en balance.pokexpert a écrit :La limite de ram du 64 bits, c'est pas 128 giga, c'est 16 exaoctets xD
Mais 2To pour les autres
- 08 mars 2016, 03:44
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- Sujet : La 1.1 : Unity 5, 64bits...
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Re: La 1.1 : Unity 5, 64bits...
En effet; 128go pour windows 10 homeMalah a écrit :Et Windows n'a pas de limite ? (et c'est largement plus proche de 128 Go que de 16 Eo) ... mais bon dans le détail on s'en balance.pokexpert a écrit :La limite de ram du 64 bits, c'est pas 128 giga, c'est 16 exaoctets xD
Mais 2To pour les autres
- 07 mars 2016, 23:25
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- Sujet : La 1.1 : Unity 5, 64bits...
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Re: La 1.1 : Unity 5, 64bits...
La limite de ram du 64 bits, c'est pas 128 giga, c'est 16 exaoctets xD
- 07 mars 2016, 00:54
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- Sujet : La 1.1 : Unity 5, 64bits...
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Re: La 1.1 : Unity 5, 64bits...
Cities Skylines en est un bon exemple J'ai étudié cities skylien et le jeu en fait vraiment simple de conception. Les vehicules ont des comportement trees simple (voir les problèmes de trafic), l'eau est relativement simplifiée... Le travail de colossal order a été de concevoir un city builder au m...
- 06 mars 2016, 02:55
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- Sujet : La 1.1 : Unity 5, 64bits...
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Re: La 1.1 : Unity 5, 64bits...
Cities Skylines en est un bon exemple J'ai étudié cities skylien et le jeu en fait vraiment simple de conception. Les vehicules ont des comportement trees simple (voir les problèmes de trafic), l'eau est relativement simplifiée... Le travail de colossal order a été de concevoir un city builder au m...
- 03 mars 2016, 19:15
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- Sujet : La 1.1 : Unity 5, 64bits...
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Re: La 1.1 : Unity 5, 64bits...
Quitte a passer autant de temps sur unity 5, je pense qu'ils auraient du completmeent abandonner ce lourd moteur mal fichu... Ils sont obligés de faire des tonnes de workaround tres sales pour faire marcher leur systeme de phyisque, et ce sont ces workaround qui peuplent les videos de danny... Je pe...
- 03 mars 2016, 19:05
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- Sujet : IRL - Et si nous mettions un satellite en orbite ?
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Re: IRL - Et si nous mettions un satellite en orbite ?
*Agite la main pour indiquer qu'uk est toiujours vivant*
De mon coté je pense que je pourrais concevoir un systeme embarqué pour prendre des photos dans l'espace et declencher un parachute.
De mon coté je pense que je pourrais concevoir un systeme embarqué pour prendre des photos dans l'espace et declencher un parachute.