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par Nestate
27 juillet 2014, 14:36
Forum : Sorties d'add-ons
Sujet : Nouveau mod Multijoueur stable ( 0.24.2 )
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Re: Nouveau mod Multijoueur stable

La il faudrait voir directement avec les admin. du serveur
par Nestate
24 juillet 2014, 15:42
Forum : Développement
Sujet : [clos]Serveur ksp.fr
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Re: [clos]Serveur ksp.fr

Quoi que sa pourrai être Simpas a 2000 mdr 95% de chance de se taper un débris ^^
par Nestate
24 juillet 2014, 13:46
Forum : Développement
Sujet : [clos]Serveur ksp.fr
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Re: [clos]Serveur ksp.fr

Comme tu as dit un serveur coûte cher, mais si c'est héberger chez eu il leurs faudrait un grand park de serveur qui coûte plutôt cher et impossible de rajouter mod ou chose comme ça Donc je pense qu'il sortiront une solution pour avoir son propre serveur comme minecraft. On prend un jeu comme wow o...
par Nestate
23 juillet 2014, 19:19
Forum : Développement
Sujet : [clos]Serveur ksp.fr
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Re: [clos]Serveur ksp.fr

D'accord, pas de soucis.

Donc si jamais il y a besoin demandez moi

Et moi c'est du 100% pro, mais héberger maison.

Bien a vous
par Nestate
23 juillet 2014, 17:59
Forum : Développement
Sujet : [clos]Serveur ksp.fr
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Vues : 8888

[clos]Serveur ksp.fr

Je ne sais pas si je suis au bonne endroit. Juste a titre d'information, je possède un serveur dédié sous ubuntu serveur. Donc lorsque le multi sortira je fournis gratuitement mon serveur pour la communautés J'ai déjà héberger serveur minecraft pendant 10 mois environ. Taux de up 95% pour un débit d...
par Nestate
23 juillet 2014, 17:54
Forum : Sorties d'add-ons
Sujet : Nouveau mod Multijoueur stable ( 0.24.2 )
Réponses : 117
Vues : 38754

Re: Nouveau mod Multijoueur stable

Arf c'est vraiment dommage que ça ne marche pas, il m’intéressait vraiment ce mod ! EDIT : Je dois peut être ouvrir les ports de ma box pour me connecter à un serveur non ? Non les ouverture des ports sur la box c'est pour faire son serveur regarde au niveau du pare feu ou de ton antivirus. Essaye ...
par Nestate
18 juillet 2014, 14:51
Forum : Les add-ons en général
Sujet : [En construction]MOD rp, réaliste et science
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Re: [En construction]MOD rp, réaliste et science

Bon je commence doucement, entre le boulot et ma copine dur dur de trouver du temp pour faire ce petit Post ^^

Mais ne vous inquitez pas je vais continuer, si quelqu'un veut aussi décrire un MOD qu'il le fasse.

Merci a vous tous
par Nestate
12 juillet 2014, 22:23
Forum : Hangar
Sujet : Dakitess Corporation [Suivez l'Guide n°2 - Conception !]
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Re: Dakitess Corporation [MaJ : Vidéo - Mendacium]

Salut,

Merci pour ton lanceur c'est une vraie merveille vraiment je suis impressioné

Et Simpas la petite navette tu peu aller ou avec ?
par Nestate
09 juillet 2014, 15:14
Forum : Les add-ons en général
Sujet : [En construction]MOD rp, réaliste et science
Réponses : 11
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Re: [En construction]MOD rp, réaliste et science

Le mod far est prévue pour les avions Apparament il est génial mais je suis tellement nul en avion donc je ne le testerai pas.

Donc si une âme charitable aurai l'envie de rédiger quelque chose dessus :) ce soir je m'occupe déjà des mod que je connais
par Nestate
09 juillet 2014, 14:21
Forum : Les add-ons en général
Sujet : [En construction]MOD rp, réaliste et science
Réponses : 11
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Re: [En construction]MOD rp, réaliste et science

Je joue que en carrière mais comme je t'ai dit je vais l'essayer moi j'utilise kwrocketery pour les coiffe principalement et les réservoir vue que je fais uniquement des fusées mono-colonne et aérodynamique