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- 03 mai 2015, 13:41
- Forum : Aide
- Sujet : Récupérer de l'argent avec ses parts
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- Vues : 4181
Re: Récupérer de l'argent avec ses parts
Ou alors si tu large un étage en trajectoire sub-orbitale. Comme ça tu peux circulariser l'orbite, puis aller sur le débris pour le suivre jusqu'à ce qu'il touche le sol pour le récupérer.
- 03 mai 2015, 12:30
- Forum : Aide
- Sujet : Récupérer de l'argent avec ses parts
- Réponses : 8
- Vues : 4181
Re: Récupérer de l'argent avec ses parts
Avant la 1.0, quand tu étais en vol atmosphérique, tout objet qui s'éloignait à plus de 2,5 km de ton vaisseau était détruit. Maintenant, la limite à été augmentée à 22,5 km, donc ça doit être faisable.
- 02 mai 2015, 21:08
- Forum : Aide
- Sujet : Escape Trajectory
- Réponses : 2
- Vues : 1496
Re: Escape Trajectory
Hello.
Pas nécessairement en sortir. Il suffit juste d'être sur une trajectoire qui te conduira à quitter la SOI. Ainsi, tu peut très bien rester dans la SOI de Kerbin, et une fois ton contrat exécuté, freiner ton vaisseau pour retrouver une orbite normale.
Pas nécessairement en sortir. Il suffit juste d'être sur une trajectoire qui te conduira à quitter la SOI. Ainsi, tu peut très bien rester dans la SOI de Kerbin, et une fois ton contrat exécuté, freiner ton vaisseau pour retrouver une orbite normale.
- 30 juillet 2014, 15:37
- Forum : Aide
- Sujet : Ejection Orbital
- Réponses : 5
- Vues : 1586
Re: Ejection Orbital
Quand tu ne le contrôle pas, il n’est pas influencé par l'atmosphère (il est simplement détruit en dessous d'une certaine altitude) mais reste quand même influencé par les autres planètes. C'est comme ça qu'une fois j'ai retrouvé un débris éjecté en orbite solaire.
- 29 juillet 2014, 14:20
- Forum : Aide
- Sujet : Calcul du delta V nécessaire pour une mise en orbite.
- Réponses : 28
- Vues : 8174
Re: Calcul du delta V nécessaire pour une mise en orbite.
En effet, et c'est la deuxième situation en partant du haut qui est la plus efficace.
- 29 juillet 2014, 13:32
- Forum : Aide
- Sujet : Besoin pour avance en mode carrière
- Réponses : 8
- Vues : 4005
Re: Besoin pour avance en mode carrière
Par contre, (et ça peut servir à Jarod44 également), il vaut mieux faire l'ensemble de la manœuvre quand tu es encorre autour de Kerbin, c'est à dire l'éjection et l'alignement de la périgée sur l'orbite de Eve. Tu économisera un paquet de carburant (j'ai regardé pour Duna, ça fait 90% d'économies) ...
- 29 juillet 2014, 13:20
- Forum : Aide
- Sujet : Calcul du delta V nécessaire pour une mise en orbite.
- Réponses : 28
- Vues : 8174
Re: Calcul du delta V nécessaire pour une mise en orbite.
Effectivement, ça dépend de l'atmosphère; Dans Engeener, si vous choisissez un astre sans atmosphère (il faut désactiver le mode "Compact"), on peut voir que l'ISP est plus élevée, elle correspond à la valeur Vac donnée dans le jeu. Et si il y a une atmosphère, mais que la pression est inférieure à ...
- 20 juillet 2014, 13:08
- Forum : Aide
- Sujet : KSP 64Bits
- Réponses : 36
- Vues : 11339
Re: KSP 64Bits
Je dois être le seul chez qui cette version marche aussi bien que la 32 bits. ^^
- 17 juillet 2014, 18:30
- Forum : Développement
- Sujet : Ce qui manque...
- Réponses : 345
- Vues : 134011
Re: Ce qui manque...
C'est vrai qu'actuellement, les stations et bases servent plus pour le RP et la beauté du geste, car monter une station est assez grand défi. Donc comme dit précédemment, des expériences sur le long terme, un peu comme dans l'ISS en vrai, seraient assez intéressantes. Après, les stations peuvent êtr...
- 17 juillet 2014, 18:01
- Forum : Développement
- Sujet : Ce qui manque...
- Réponses : 345
- Vues : 134011
Re: Ce qui manque...
Squad a clairement dit qu'il n'y aurait pas d'extraterrestres dans KSP.