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par Lilleman
09 avril 2015, 12:21
Forum : Développement
Sujet : Discussion : KSP prochaine version : V 1.0 !
Réponses : 392
Vues : 133180

Re: Discussion : KSP prochaine version : V 1.0 !

Bah c'est un peu logique en fait, tu ne va pas laisser une 64bits 0.90 et mettre à coté une version 32bits en 1.0. Tant que le jeu était en béta, laisser une version expérimentale instable c'était pas complètement illogique. Pis on était prévenu pour la 1.0. C'est surtout le coté "surprise" que je ...
par Lilleman
09 avril 2015, 11:28
Forum : Développement
Sujet : Discussion : KSP prochaine version : V 1.0 !
Réponses : 392
Vues : 133180

Re: Discussion : KSP prochaine version : V 1.0 !

L'update via Steam ne met rien à jour, par contre elle supprime les dossier et l’exécutable de la version x64 (pour Windows).
Ils avaient annoncé que ça serait pas dispo pour la version 1.0, mais la supprimer de la 0.90 c'est un peu bizarre, surtout qu'ils ont prévenu personne.
par Lilleman
06 février 2015, 16:22
Forum : Aide au développement
Sujet : Trouver l'InternalPart attaché à un cockpit.
Réponses : 6
Vues : 6268

Re: Trouver l'InternalPart attaché à un cockpit.

Quelqu'un sur le forum officiel m'a trouvé de quoi lister les internalParts dans un vaisseau actif, à partir de là j'ai pu récupérer les materials et les textures qui vont avec. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/109608-Find-textures-from-an-InternalPart Merci pour vos réponses! En ce momen...
par Lilleman
05 février 2015, 15:06
Forum : Aide au développement
Sujet : Trouver l'InternalPart attaché à un cockpit.
Réponses : 6
Vues : 6268

Trouver l'InternalPart attaché à un cockpit.

Bonjour tout le monde! Comme le titre l'indique, je suis à la recherche d'infos pour déterminer quelles InternalParts (la part utilisée pour la vue IVA) sont utilisées par un vaisseau en cours de jeu. Mes recherches ne donnent rien sur le forum officiel, et la documentation ne couvre pas du tout cet...
par Lilleman
15 octobre 2014, 23:44
Forum : Développement
Sujet : Discussion : KSP 0.26 aka 0.90.0, la beta !
Réponses : 187
Vues : 77192

Re: Discussion : KSP 0.26

Faudrait renommer ce topic en "Discussion : KSP 0.90.0", du coup...
par Lilleman
15 octobre 2014, 23:30
Forum : Développement
Sujet : Ce qui manque...
Réponses : 345
Vues : 133316

Re: Ce qui manque...

C'est ça qu'est bon avec KSP: tout ce qui n'est pas trop "gadget" a déjà été ajouté par des mods: -Pour les nouveaux systèmes solaires et les trous noirs, tu peux voir du coté de StarSystems -Pour le pilote automatique, y'a MechJeb (il gère le docking aussi, mais c'est un mod, disons, controversé......
par Lilleman
15 octobre 2014, 13:13
Forum : Développement
Sujet : Discussion : KSP 0.26 aka 0.90.0, la beta !
Réponses : 187
Vues : 77192

Re: Discussion : KSP 0.26

Ah ok, je pensais que ç'aurait été pour autre chose que le KSC, puisqu'ils viennent de faire des models pour les bâtiments détruits. J'espère qu'ils vont rééquilibrer un peu la difficulté au passage du coup. Pour le moment le mode normal est un peu facile et le mode difficle est... ben, difficile (B...
par Lilleman
15 octobre 2014, 12:30
Forum : Développement
Sujet : Discussion : KSP 0.26 aka 0.90.0, la beta !
Réponses : 187
Vues : 77192

Re: Discussion : KSP 0.26

C'est du tout bon, ça! J'espère qu'ils auront le temps de finir les pièces mk3 pour l'update.

Par contre y'a une phrase de la devnote qui est passée un peu inaperçue: "we’ve been modeling a lot of new buildings for the game"... Vous croyez que Kerbin va se peupler un peu?
par Lilleman
13 octobre 2014, 00:11
Forum : Développement
Sujet : Aaaah SQUAD... On en parle ? ^^
Réponses : 235
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Re: Aaaah SQUAD... On en parle ? ^^

Oh là oui, je me suis planté sur la compatibilité... Fatigué, moi...

(je me corrige, l'air de rien... *passe la main devant le visage de Nemecle* "tu n'as pas vu d'erreurs dans ce post")
Image
par Lilleman
12 octobre 2014, 23:18
Forum : Développement
Sujet : Aaaah SQUAD... On en parle ? ^^
Réponses : 235
Vues : 80533

Re: Aaaah SQUAD... On en parle ? ^^

A terme, la x64 et la x86 devraient cohabiter. Pour le moment, c'est un peu ambitieux, vu le caractère aléatoire de la chose. Perso, je pense pas qu'ils aient sortis ça uniquement parce qu'ils étaient à court de contenu, mais parce qu'ils se sont aperçus que: -même si ça ne marchait pas toujours, ça...