ça c'est de la mise à jour! une grande avancée pour kerbal, ses constructions et ses mods je l'espère. Comme quoi, il suffisait de râler pour que Squad prenne de bonne résolution..... ^^
(je déconne)
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- 26 juin 2014, 17:20
- Forum : Commentaire des actualités
- Sujet : L'actualité des développeurs du mardi 24 juin
- Réponses : 1
- Vues : 1371
- 02 juin 2014, 20:46
- Forum : Développement
- Sujet : Graphic Engine -> Unity 5 <-
- Réponses : 41
- Vues : 20314
Re: Graphic Engine -> Unity 5 <-
Steam a quand même pas mal participé au succès de KSP. Je ne dit pas que l'équipe Squad sont des flemmards ou des incompétents, la tache doit être certes très hardu, je dit simplement qu'il nous pas le sens des priorité. La meilleure annonce qu'il puisse faire pour faire plaisir à tout les fans, tou...
- 31 mai 2014, 13:32
- Forum : Développement
- Sujet : Graphic Engine -> Unity 5 <-
- Réponses : 41
- Vues : 20314
Re: Graphic Engine -> Unity 5 <-
alors passer le jeu en 64 bits provoquera tellement de bug et de soucis que les dev préfèrent rester en 32 bits pour l'instant sous windows Pas très logique. Ce n'est pas en attendant la version quasi définitive, une fois que tout sera implémenté que transférer KSP en 64bit sur windows sera plus ai...
- 25 mai 2014, 12:02
- Forum : Commentaire des actualités
- Sujet : L'actualité des développeurs du mardi 20 Mai
- Réponses : 30
- Vues : 10616
L'actualité des développeurs du mardi 20 Mai
<t>Merci pour l'article. Par contre, ce n'est que mon avis, mais squad devrait mettre en priorité numéro 1 le passage de KSP en 64bit, pour que l'on puisse dépasser la limite des 4go de mémoire vive très handicapante à la fois pour le jeu lui même mais aussi pour un grand nombre de mod. Faire des va...