La recherche a retourné 18 résultats

par enix
07 avril 2015, 09:58
Forum : KSP en général
Sujet : Kerbal party - festigeek 2015
Réponses : 17
Vues : 7229

Re: Kerbal party - festigeek 2015

Wow. :shock:

Je débarque bien trop tard, mais je suis capable de venir jusqu'en Bretagne pour voir ça.

Ce projet est juste magique ! Bravo.

Et le projet "Bière" (ou autre boisson non-alcoolisée) de Dakitess a l'air cool aussi. ;)
par enix
02 août 2014, 00:55
Forum : Aide
Sujet : Contrat "Incomplete" alors que j'ai tout fait
Réponses : 3
Vues : 775

Re: Contrat "Incomplete" alors que j'ai tout fait

Bon, j'ai trouvé tout seul, voici la solution si cela peut aider :

Il suffit de cliquer-droit sur son vaisseau et cliquer sur le bouton "Run test", cela valide le test et donc le contrat.
par enix
02 août 2014, 00:43
Forum : Aide
Sujet : Contrat "Incomplete" alors que j'ai tout fait
Réponses : 3
Vues : 775

Contrat "Incomplete" alors que j'ai tout fait

J'ai un contrat : "Test LFB KR-1x2"
Tous les objectifs sont "Complete" mais le contrat n'est pas validé.

C'est un contrat à 800000 Funds, j'ai pas envie de l'annuler !

Vous avez une idée ?

Image

Merci pour votre aide !
par enix
31 juillet 2014, 22:15
Forum : KSP en général
Sujet : Vos meilleurs (ou pires) moments sur KSP.
Réponses : 83
Vues : 22545

Re: Vos meilleurs (ou pires) moments sur KSP.

Mes débuts en mode carrière : Pas assez de fuel pour revenir sur Kerbin. J'envoie donc Bill sauver Jeb. J'oublie d'ouvrir les panneaux solaires de la fusée de Bill. J'envoie Bob sauver Bill qui était parti sauver Jeb, Et comme j'avais pas assez de fuel pour Jeb ensuite, j'ai dû relancer une mission ...
par enix
27 juillet 2014, 21:08
Forum : Aide
Sujet : Calcul du delta V nécessaire pour une mise en orbite.
Réponses : 28
Vues : 4573

Re: Calcul du delta V nécessaire pour une mise en orbite.

Est-ce que cela ne répondrait pas à ta question : http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Tutorial:Advanced_Rocket_Design/fr Sinon, peut-être chercher du côté de l'équation de Tsiolkovski : http://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89quation_de_Tsiolkovski (si tu comprends l'anglais, la page anglaise dispose...
par enix
21 juillet 2014, 09:15
Forum : Aide
Sujet : C'est jolie mais bon.....
Réponses : 8
Vues : 2091

Re: C'est jolie mais bon.....

Effectivement, ça à l'air plus chiant que le bug visuel des boosters.
Bon courage !
par enix
21 juillet 2014, 08:56
Forum : Aide
Sujet : C'est jolie mais bon.....
Réponses : 8
Vues : 2091

Re: C'est jolie mais bon.....

Hum, je n'ai jamais utilisé Kerpaint moi.
Dakitess, tu sais comment tu as résolu ce problème ?
par enix
20 juillet 2014, 22:20
Forum : Aide
Sujet : [0.24] Info Apoge/Perige non permanente
Réponses : 9
Vues : 2516

Re: [0.24] Info Apoge/Perige non permanente

Hum, je suis sous Mac OS aussi, mais je ne m'étais jamais servi de cette fonctionnalité.
Si tu cliques sur l'icône Ap ou Pe, l'information reste affichée, c'est bien cela ?

Je viens de tester et cela ne fonctionne pas chez moi.
Après, j'ai quelques mods aussi, dont Redux.
par enix
20 juillet 2014, 22:04
Forum : Aide
Sujet : C'est jolie mais bon.....
Réponses : 8
Vues : 2091

Re: C'est jolie mais bon.....

J'ai eu ce soucis aussi. Mais en testant des mods, en particulier "EnvironmentalVisualEnhancements".
Il me semble qu'il a disparu quand j'ai mis le mod "CoolRockets!"
Qui n'a pas fonctionné chez moi, mais le problème a été résolu donc bon.
Cela vaut le coup d'essayer.
par enix
11 mai 2014, 23:20
Forum : Commentaire des actualités
Sujet : KSP-Fr continue son évolution
Réponses : 25
Vues : 6193

Re: KSP-Fr continue son évolution

Pas de soucis :)